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双生金币
同时开发着实让人疲惫
鬼才郭嘉
2024/10/28
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综合
这边是许久未来的第三篇,目前游戏整体从跳跃解密转向了模拟经营与galgame叙事,因为这个方向比较熟悉,能快速产出一个产品。
本作会是金融危机背景下,人们相互扶持共克时艰,成为彼此的光的故事
#微芒
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旁白系统构建
在文字叙述中总会用到旁边,本作采用了黑底白字的一种相对冷淡的旁白叙述方式,显得更加宏达冰冷不带感情。 (其实也是没有美术)
官方
@鬼才郭嘉
做了两位女主
目前游戏内实装了四位角色,这边是两位女主角的展示。她们拥有不同的性格人设,会在未来擦出怎样的火花呢?
官方
@鬼才郭嘉
贷款审批系统
玩家操控的主角之一是金融从业人员,每日会处理大量的贷款申请,需要从中平衡受益与风险着实是一件难事。若是绩效不佳,也会受到来自领导的批评,牛马太惨了呜呜呜
官方
@鬼才郭嘉
如何基于“Light”设计谜题
今天主要聊一聊策划设计方面的事情,谈一下我是如何构思整个项目的结构的。 一般来说,基于某一个主题,将它与另一个副主题、或者玩法、或者其他落脚点结合,引发一些化学反应,就可以做出很多设计了。 因为是多开的,这次solo就做一个相对简单小体量的平台解谜,这也算是一种light吧。 为了表现出“Light”,我们需要一些对比,即什么是暗淡的、沉重的、深色的等等。所以我将整个机制的副主题定位为“变化”。 主
官方
@鬼才郭嘉
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