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DGHK
开发日志 - 2 核心玩法设计
xiSage
2024/10/28
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在对主题的分析中,我确定了本次游戏围绕着“光与暗”进行设计。 在考虑如何在玩法中体现“光与暗”的概念时, 我设计了一个2D光照系统,可以让物体分别只在光亮出或者暗处显示。 在验证了这个系统的可行性之后,我决定沿着这个系统继续拓展玩法。 沿着之前的思路,我继续实现了光照物体与物理物体在不同光照下呈现不同状态的系统。 至此,游戏整体的框架就基本完成了,游戏类型定为2D平台跳跃解谜游戏,通过与场景中的机关互通,改变光照,解决谜题。 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志 - 5 上线
这篇开发日志应该是开发期限前的最后一篇。 到这篇日志发布时,我的游戏已经可以在详情页下载了。 正如头图所示,游戏名定为“DGHK”,这个标题有一个非常草率的来历,也许会在后面的开发日志讲一讲。 21天在一开始还觉得算是挺多的时间,但是半个多月的开发和48小时的开发是完全不同的两个状态,到最后做出来的游戏完成度远没有一开始想的那么高。 虽然游戏做的比较粗糙,内容也很少,但是我觉得创意和功能实现还是相
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@xiSage
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