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《游光开发日志04》序章-关卡设计

2024/10/287 浏览
这是游戏《游光》的第四篇开发日志,确定了故事大纲和剧情设定,任务划分后我们开始着手进行各个关卡的详细设计。
【场景设计】
在序章【废墟】场景中,我们尝试打造一种战火之后支离破碎的环境,主角是从父亲的保护中苏醒的,因此第一幕映入眼帘的是父亲轮廓的巨石,支撑着不让破碎的石柱伤害到主角的景象(btw,这个雕像模型目前是AI生成的哈哈哈)
【关卡设计】
序章因为是初始教学关卡,根据玩家情绪波动曲线的设计,不会有太高难度的的探索环节,主要是用线性关卡和光源引导,指引玩家熟悉游戏的统一玩法:向光前行。
【场景美术】
我们设计序章的场景是由纯粹的黑白形成的,因为黑白是最能让玩家感知到光源存在的颜色组成。让玩家预先养成注意光源的习惯是黑白色彩的目的之一。唯一有颜色的是前往下一关的【母亲的吊坠】,这个环节让这个物品凸显了出来。
【需要解决的事项】
1. 细化场景模型
2. 调整各个平台高度
3. 合理玩家动线,及设计一些隐藏奖励
《游光》开发日志08 序章-关卡设计截图
《游光》开发日志08 序章-关卡设计
这是游戏《游光》的第n篇开发日志,确定了故事大纲和剧情设定,任务划分后我们开始着手进行各个关卡的详细设计。 【场景设计】 在序章【废墟】场景中,我们尝试打造一种战火之后支离破碎的环境,主角是从父亲的保护中苏醒的,因此第一幕映入眼帘的是父亲轮廓的巨石,支撑着不让破碎的石柱伤害到主角的景象(btw,这个雕像模型目前是AI生成的哈哈哈) 【关卡设计】 序章因为是初始教学关卡,根据玩家情绪波动曲线的设计,
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玩家将扮演小黑鸡啵啵,来到一家小镇接手濒临倒闭的波霸奶茶店,白天接待顾客制作奶茶,升级店铺、种植原料、探索小镇,晚上则化身弹幕冒险者,用珍珠、糖浆等奶茶配料作为武器讨伐小怪,全新配方与稀有食材。 #啵啵鸡物语 #发现好游戏 #游戏推荐
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游戏将重新颠覆老款蛊界轮盘,这次不再是半成品!而是会呈现出一个真正的蛊界!
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沉淀了一段时间啊,终于也开始动手写一写,聊一聊当前版本大热门的火队,还是先从开局说起。 —————— 开局思路 开局呢优先抽伏尔甘和苏娜,瓦尔出来之后抽瓦尔,嗯,这里有一点要注意啊,就是伏尔甘八星之后呃,要把苏娜切换为第一优先级,慢抽伏尔甘,因为火队开局能够抽到的卡组当中,只有苏娜是常青树,开荒期,大家的阵容就是,伏尔甘,苏娜,瓦尔基里,奶主,哪吒,配水盾或者海拉都可以,运气好有大祭司用大祭司。 —
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