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开发者日志#6 10.20-10.28

2024/10/2848 浏览
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工作进展:
    1. 完成了游戏内的任务文字与人物对话
    2. 修复了在游玩过程中已知的问题
    3. 完成了游戏的打包与封装
尾声
    感谢大家一直以来的陪伴,
    你们的鼓励就行我们的动力。
开发者日志#5 10.20-10.25 工作进展:截图
开发者日志#5 10.20-10.25 工作进展:
开发者日志#5 10.20-10.25 工作进展: 1. 大部分场景上色完成并添加进游戏 2. 游戏场景搭建完毕 3. 添加了简单的任务线 4. 优化场景布局和UI 尾声 上述内容皆为开发阶段,并非最后成品; 对于后续剧情和玩法的开发请大家持续关注我们完美阵容开发组日志。 #单机游戏 #发现好游戏
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开发者日志#2 10.9-10.10截图
开发者日志#2 10.9-10.10
开发者日志#2 10.9-10.10 工作进展: 对主题的联想之后我们小组开始了游戏的研发与制作阶段,这两天也完成了不少内容: 1. 玩法确定 2. 美术风格的初步定稿 3. 代码逻辑的底层实现 4. 音乐部分已有初步进展 5. 剧本方面已完成大纲的撰写 玩法: 在本作中将实现: 以战斗为主的核心玩法; 给玩家带来以探索战斗解谜的核心体验。 美术: 轻黑暗,简约线条的独特画风 程
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开发者日志#3 10.10-10.15截图
开发者日志#3 10.10-10.15
开发者日志#3 10.10-10.15 工作进展: 1. 场景建筑的绘制 2. 初步的场景布置 3. 人物的底层逻辑 4. 实现了解谜功能 美术: 完成了基本的建筑绘制和场景规划 程序: 完成了人物的底层逻辑和解谜系统 尾声 上述内容皆为开发阶段,并非最后成品; 对于后续剧情和玩法的开发请大家持续关注我们完美阵容开发组日志。 #单机游戏 #发现好游戏
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开发者日志#4 10.15-10.20截图
开发者日志#4 10.15-10.20
开发者日志#4 10.15-10.20 工作进展: 1. 场景建筑的绘制 2. NPC草案绘制完成 3. 战斗系统完成 4. 剧情细节敲定 5. 更多相关配乐完成 美术: 完成了更多场景的绘制和NPC的草案。 完善了建筑的内景布置。 程序: 实现了战斗相关的系统。 剧情: 细化了部分人物,NPC的设定,以及剧情线的规划。 音乐: 完成了更多的相关配乐。 尾声 上述内容皆为开
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