日期:2024/10/20 进展 • 新玩法: 射线光束制作完成! 蜡烛人现在可以发射远距离的光线触发本不可及的装置, 太酷啦 • 第二章制作中 • 新增状态条, 蜡烛人现在可以随时查看剩余的蜡烛量(血条) • 确定游戏名称 • ui搭建完成 下一步计划: • 新的玩法设计中..... • 完善过场动画 • 为游戏增加配音 #聚光灯gamejam开发者日志
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《蜡炬》开发日志 - 06
日期:2024/10/28 #聚光灯gamejam开发者日志
一. 进展
• 优化了游戏内音效
• 新增大量新手提示, 包括: 点亮烛台可以回血, 切换状态躲避怪物追踪等
• 优化了游戏UI
• 修复了播放过场CG时播放怪物音效的BUG
二. 下一步计划:
• 继续修复游戏内BUG
• 优化游戏体验
• 敬请期待后续新关卡, 新玩法.....
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@dadabaozi

《蜡炬》开发日志 - 05
日期:2024/10/25 一. 进展 • 增加了熄灯状态, 蜡烛人在熄灯状态下可以移动得更快,不过代价是视野会缩小很多 • 第二章制作完成 • 新增过场动画 • 新增配音 二. 下一步计划: • 检查游戏内bug • 优化游戏体验 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@dadabaozi
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游戏包体打开方式!!!
游戏包体在解压完成后,需要将文件名为2.5D_Game_Data的文件更改命名为startgame_Data。然后直接点击startgame.exe文件后即可运行#聚光灯gamejam开发者日志 #
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@dadabaozi
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《蜡炬》开发日志 -03
日期:2024/10/17
回想起来真是进展飞快, 两天内就有了许多突破
进展
• 优化蜡烛人移动动画, 现在的蜡烛人走得更水灵灵了(?
• 第一章制作完成
• 基于烛台机制, 增加了许多联动关卡
• 继续优化场景美术素材
• 更多的cg
• 扩充了对话文本, NPC说话更有人情味了
下一步计划:
• 继续构建游戏剧本
• 开始第二章制作
• 继续制作过场cg评论
官方
@dadabaozi




