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Rick
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《逃出梦界m》制作人/策划
开发者日志2-磨合
2024/10/28
14 浏览
综合
在组队后,比赛开始前,我们进行了自定主题的小游戏开发。
我们在此阶段磨合了以下事项:
1)策划组内协作。尝试了书写案子不同部分的分工,以及不同表配置的分工。
2)策划对程序的特性宣讲。基本都是用Figma拼界面和拖动小人进行演示,如果程序有不清楚的地方就记录下来。最终会开完了就会有一个可执行的案子。
3)提美术需求。给画风参考和需求描述,让美术尝试制作了些场景组件和怪物图片。
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最早的概念图
灵感来源于darkwood
@Rick
2 赞
旧封面设计
当时想着弄成纯英标题来着,后面正式版改成中英并行了。
@Rick
2 赞
00:12
机制展示
实现了怪物根据是否被看到,获得不同的外观状态(脚印/怪物)
@Rick
1 赞