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聚光灯独立游戏《Adelma: 星海灯塔》开发日志3:会做完的
强大的运动员总是会把比赛拖进自己的节奏。
对于两位开发者来说,最熟悉的节奏就是赶DDL,现在也毫无悬念地把20天的比赛拖进最后2天。
目前系统已经基本搭完,周末这两天的主要工作就是将剧本与美术资源导入,把整个逻辑跑通。
至于潜藏的BUG,我们祝他一切顺利。
下面放一些过程记录:
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《Adelma: 星海灯塔》开发日志2:开发者的乐观主义精神
三周的Gamejam,一转眼就剩下一周了,虽然现在一个完整流程case还没出来,两人还是很乐观。
上周做了一些东西:
设计(鳄鱼):根据现有系统设计和文本,出了界面设计与部分人物和场景。
代码+UI(枕头):
做完了Gameplay部分功能,包含地图探索和对话系统。预计周四把一个case全流程跑起来。
根据鳄鱼提供的界面,初步拼了一下实机界面。
剧本(枕头):完成了demo预计要做的三个案子的简单
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《Adelma: 星海灯塔》开发日志4
最终内容还是砍了,预计的三个case变成了两个case,好在核心体验没有阉割。
周末两天加班加点,完成了基本循环,同时也加上了bgm,音效,优化了动效体验,资源也陆续到位。
还剩最后一天,加油!
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