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Axel Studio
开发者10月12日志2
聚光灯-Jamer咖啡屋
修改于
2024/10/29
10 浏览
主说:
要有光
要有节奏感
要有赛博朋克
要有魔幻元素
要有黑暗的反派
怎么写故事背景呢?
抱着闪光吉他的酷炫摇滚小子对战黑暗教主
和美术反复确认后,不出意外的话,结果变成了:
强尼银手大战凯瑞甘
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开发者日志3(10月13)
看着海量的工作....我陷入了沉思...
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开发者日志4(10月21)
完成核心战斗系统,更新了一位主角及4名敌人共50余个动画,并更新赛博朋克场景,完成音效制作,游戏基调基本已经完成。
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开发者日志6
游戏场景过于复杂,灯光渲染严重影响性能,测试包暂时删减灯光及大量场景内容,导致测试包内容和宣传页不一致,后续解决优化问题以及bug后会更新地图,
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开发者日志1
Jamer咖啡屋|聚光灯开发日志 10.10日 确定了世界观,游戏名字、主角名。 完成了大框架的构建。 目前为止基本确定了核心玩法: 🎼“以音乐节奏为主题的横版节奏战斗act” 美术风格: 🚀赛博朋克美漫风。 目前可以公布的战斗基调: 玩家需要积累更多的“光”,玩家的战斗会消耗或者积累光,玩家需要合理的战斗策略、良好的节奏把控才能顺利通关。 玩家通过战斗积累光,并且可以使用光为战斗提供优势,再游戏
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