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救赎之光的创作的思路和感想
2024/10/3027 次播放
喷粪车和雷同学作为游戏的发起人,他俩日常吃着火锅唱着歌,一拍脑门,诶,老兵角色有了,游戏主题有了,接下来该有的都有了。
马上要到交作业的时间,我们大都不会团队,在日常饱和的工作中,在996007的夹缝里,
因为热爱,所以坚持。
我们想做一个监狱题材的游戏,它不关乎任何世俗的触发点,它更多的是关于自我的寻找和救赎。光一直存在主角的心里,因为有光所以坚持不放弃,因为有光,所以也在不断点亮迷途的伙伴们。
如何让故事的背景饱满,故事里的角色之间恰到好处的流动和关联,故事性是我们团队的一个核心点,一个好的游戏一定要故事先行。
文案上写了很多内容,由于时间有限我们只做了部分章节,希望能有机会把完整的故事呈现给大家。
热爱不止,创作不息。
都不会制作团队全体
20241030













