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【bug反馈】让我们看到老板们的声音吧

修改于2024/11/031039 浏览反馈
29号上线以来很高兴能得到这么多这么多老板的肯定!开心喵!高兴喵!手舞足蹈喵!
我们知道目前游戏中仍然有许多不足,并且由于赛制的问题,我们无法第一时间修复与更新版本,希望老板们能够理解喵[TapFamily1_救救]
但素!我们会真诚地等待各位老板的问题反馈!未来有机会的话我们会修的!
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我们优先建议按照如下格式在本帖中反馈BUG:
  • 触发场合:(具体关卡/UI/操作etc)
  • 具体描述:(包括且不限于bug是在什么情况下触发的,产生bug的步骤,bug的具体表现等等)
  • 截图:
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目前已知的问题如下:
1、设置页未实装
之前的测试全部聚焦于关卡与内容表现,导致我们提交最后一版审核稿后才发现这个严重失误,但这时已经不能提交新版本了。目前设置页的操作无法生效喵[TapFamily1_想开了]
2、猫咪的跳跃动画
是的,我们知道猫猫有时跳上跳下的表现没有那么好,这里需要调整的工作量很大,我们也知道如何调整,但一切需要很多很多时间与精力,希望老板能够谅解喵[TapFamily1_我没事]
3、性能优化问题
在测试时我们使用的移动端设备普遍是22年左右往后发售的机型,因此对于更早的设备未能进行有效测试,导致目前不少老板反馈出各种性能负载优化不足导致的问题。
此外,我们目前仅保证安卓10.0以上能够相对顺畅的运行,对于低于该版本的安卓系统,我们无法保证体验。
在测试阶段我们就有关注到性能导致的发烫问题,当时摸索出了初步的方案,但需要大量调整,出于工作量考虑,我们把更多精力投入在其它bug修复上,在这一方面确实具有疏忽。发布测试版后,我们关注到不少老板反馈了这一方面的问题。
由于我们是完全由大学生组成的团队,技术能力有限,也需要摸索降低性能开销的方法。加上聚光灯赛制,12月初评选结束前不太能进行下一版本更新。很抱歉给各位老板造成不良体验!请给我们一些时间和耐心,让我们将更好的猫猫呈现给各位老板。
目前已知的问题包括且不限于:
  • 游戏很卡
  • 画面黑屏,无法显示
  • 画面显示异常
  • 画面卡住,无法正常操作
  • 部分机型上发烫严重
4、部分物体未正确绑定碰撞体,可穿过
哦不!唯一的好消息是涉及主要通关流程的部分我们已经全部处理好了,但其它物体尚且还有疏漏。测试时我们主要聚焦在玩家的主要关卡体验上,因此对于这一部分确实有所缺失,老板儿们非常抱歉喵![TapFamily1_尖叫]
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现在聚光灯全民试玩活动已上线啦!我们很需要各位老板的试玩和助力!这一切就拜托老板了喵!
最后的最后,感谢各位老板的肯定与支持,希望大家喜欢我们的赛博小猫咪喵[TapFamily1_我好爱]
01:20
我宣布:我赛博养猫啦❗截图
我宣布:我赛博养猫啦❗
#游戏冒险家大集结
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💫测试开启💫小猫你可以玩光点点截图
💫测试开启💫小猫你可以玩光点点
老!板!喵!出!了!喵!!!!! 目前我们已经基本完成了主体内容,仍然有一些细节在持续调整中,但老板们已经可以开始试玩啦!!! 现在我们正在等待程序打包最后的包体,预计4点左右正式在群组内公开喵 💛时间:10月25日至28日 💚参与方式:通过taptap论坛等渠道进入企鹅群,或加入我们的小红书群组 ❤️测试内容:主体关卡6关、娱乐关卡2关、实验性关卡5关 💙特别注意:本次测试在游玩包体后需要老板填
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【建造分享】老板儿,欢迎回家!截图
【建造分享】老板儿,欢迎回家!
相信很多老板都没有想到我们会推出建造模式吧喵! 更没想到导出关卡的方式是一堆喵~喵~喵嗷嗷的文本吧喵! 在此开一个集中分享贴!欢迎各位老板留下你的关卡生成文本与截图喵! 喵喵!喵咪咪喵!咪喵咪喵! 现在聚光灯全民试玩活动已上线啦!我们很需要各位老板的试玩和助力!这一切就拜托老板了喵! 最后的最后,感谢各位老板的肯定与支持,希望大家喜欢我们的赛博小猫咪喵
官方
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【开发日志#4】美术设计的诞生截图
【开发日志#4】美术设计的诞生
老板喵!什什什喵……?!已经是28号了喵?! 时间是真快啊喵!星外之物的每个人都肝到虚脱了喵…… 距离上一次开发日志竟然有整整12天的空窗期呢喵!在这12天里,团队的所有成员一起,搭建了15个关卡喵……! 甚至还有神秘新模式将在最终正式版里发布喵! 接下来将为老板们分成三期带来美术设计、关卡搭建、测试阶段的内容喵! 一、能玩什么 我们强调温馨、生活化的风格,关卡中的所有场景模型、猫咪贴图、渲染效果
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【开发日志#5】关卡搭建之路截图
【开发日志#5】关卡搭建之路
一、能玩什么 主线6关主打悠闲、轻松的氛围,注重休闲体验,以循序渐进的方式推进基本机制与交互的认知。 娱乐关2关主打……娱乐!甚至有赛车关卡,致敬传奇赛车游戏《猫咪漂移》。 另有挑战关5关,主打空间解谜。 二、做了什么 为了便于理解,让我们基于美术资产投入关卡的方式,来展示关卡设计的过程吧! 大体上来说,我们推进关卡的方式是: 策划给出设计文档、场景白盒与布局原型。 程序基于白盒原型,测试机制。同
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【开发日志6】测试永无止境截图
【开发日志6】测试永无止境
一、能玩什么 不不不,亲爱的,这一环节虽然不涉及到你实际能玩的东西,但它改变了很多:一些你将永远见不到的bug在那时被发现,一些你再也不会体验到的奇怪手感被修正…… 在这里,感谢加入测试群的68位小伙伴。群内发布的3个早期测试版本累积下载59次,此外单独进行了8次1v1测试,平均每次时长约40分钟。回收15份游玩反馈问卷,超80条bug反馈(并且技术组修完了其中绝大部分的bug!)。 感谢大家的支
官方
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