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《浮光觅形》开发日志回顾 day#5

2024/10/3027 浏览综合
hello大家好啊,这是第五天的开发记录整理
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  从第一天“light”这个主题公布之后,我们四个人针对开发什么游戏进行了详细且细致的讨论,主要针对的就是unity的light系统,我们觉得这套系统可以很好地应用在我们游戏当中,因此我们从最开始就决定制作一款2d的益智游戏。
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  最开始之初,我们总结出了几个比较好的想法:
  第一个是推箱子的游戏,既通过推移障碍物来让光照亮整个屋子,但由于后来细想这有点不大好做,因此就暂时放弃了这个方向(但是后面我们设计关卡的时候也有考虑到箱子)
第二个则是从《桥梁建筑师》汲取的灵感,我们认为光的物理性质多变且丰富,可以制作一款玩家自定义道路让角色能够正常从左走到右的游戏,因此光最开始是作为道路去设计的,我们第一版的思路参考的就是这一玩法。
  在确定玩法之后,我们开始制作游戏的第一版,也就是玩法demo用于测试游戏本身的趣味性。   
《浮光觅形》开发日志回顾 day#7截图
《浮光觅形》开发日志回顾 day#7
hi,这里是聚光灯爆金币小组,这篇文章是对第七天开发记录的整理及回顾,前言我们已经确定好了大致的开发思路,但是在游戏设计的过程中,我们遇到了别的问题。 —————— 经过玩法demo之后,我们认为目前的玩法可塑性不足,而且和“light”这个主题的契合度并不高,因此我们又花了两天时间针对游戏玩法进行了进一步改进,提出了“光区分表里世界”的想法,光照到的地方可以进入里世界,无光的地方是表世界,我们对
浮光觅形——开发日志回顾,day#13截图
浮光觅形——开发日志回顾,day#13
大家好啊,这里是忙到不能再忙的爆金币小组,taptap聚光灯游戏开发日志到来的太迟[表情_泪目](其实是咱们组的人实在凑不出运营所以让我来了2333) 先给大家介绍咱们这些天做出的小游戏雏形——《浮光觅形》 —————————————— 《浮光觅形》是以光路解谜加上一部分跑酷平台跳跃的2d横版关卡制游戏。 我们的小主角可以在光路中变为灵魂形态自由浮动,通过光路寻找自己的碎片,让世界重新变得具有色彩
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《浮光觅形》游戏预告片|一起和光精灵踏上冒险旅途!截图
《浮光觅形》游戏预告片|一起和光精灵踏上冒险旅途!
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《浮光觅形》全流程通关关卡攻略截图
《浮光觅形》全流程通关关卡攻略
[心动小镇_微笑][心动小镇_微笑][心动小镇_微笑]这里是爆金币运营组,已经过了大约一周左右了,不知道大家都有没有玩完咱们的关卡?(感觉都应该玩过了2333),如果还有没通关或者卡关的,那就来看咱们的官方攻略流程视频吧! 关卡时间点:00:26——00:38 第一关 00:46——01:08 第二关 01:17——01:50 第三关 01:59——02:40 第四关 02:48——03
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