欢度双节-战争艺术经典模式最新更新解读

2020/09/29111 浏览综合
千呼万唤的经典模式终于更新,作为一名经典模式活化石,对待更新总是又爱又恨。爱的是这款思维的艺术游戏,实属见过的手游第一,却无奈自从下架了商城,经典模式的何去何从似乎已经注定。面对一款不盈利的游戏,运营继续让我们玩,实属情怀。面对一款万年吃老本的游戏,玩家继续玩,也是情怀,让我们共同维系情怀,为情怀而战!咳咳,跑题了,抱歉,实在是太爱,一想到这个游戏总是有太多太多话要讲。
说回到这次更新,个人认为,人地依旧强势,削弱的只是多人族无脑拉对于其他种族的压制,战术铁鸡的二级,强势而威猛。你会说少了机械250,打鲸鱼吃力,试问你防空核心是伤害么?并不,所有防空单位均是脆皮。防空打的是有效前排为防空争取输出时间。同时,面对现在普遍重坦打法,重坦最大的优点是能抗能打,最大的缺点是手短,一旦地面有单位不能快速清理,重坦将被射程远的输出单位不断白嫖,尤其是马龙。战术铁鸡丧失了机械250,换来的是对生物机械均有200加成。当你人地面对神地,重坦是唯一选择,因为主出后排,神族偷你,就是全面崩盘,可是一旦队友剩兵,重坦走不到射程攻击马龙,此时战术铁鸡二级,可以让你清理马龙,大家都知道,两个兵最不能剩下,一个是马龙,一个是鲸鱼,最难接盘。所以战术铁鸡弥补重坦卡组的缺陷,经实测,效果很理想。
本次更新第二个亮点我觉得应该是恒金塔的加强,和反坦克炮的削弱,恒金塔加强为速推提供了更多的思路,反坦克炮的合理平衡,只会让游戏体验更好。其他的总体感觉还好,不一一赘述。最后期待与各位战友巅峰相见。
自16年入坑,全种族,全打法,s1满十套符文,对于经典模式33排位模式,11匹配模式,大奖赛单族随机兵种符文模式,大奖赛单族双人模式,大奖赛单人双族模式,以上五种模式,均花了大量时间研究,真心觉得这款游戏很好,从没有一款游戏让我如此喜爱,虽然结果早已注定,从哪开始就从哪结束,我陪赤潮走到最后。
一树梨花压海棠
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