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对《时光逆旅》的开发总结
各位好,我是《时光逆旅·艾斯特拉救赎》的程序员现在由我来写该游戏的最后一篇开发日志,来总结一下我们的开发历程
今天晚上已经顺利完赛了,经过了20天的开发,我和我的团队端上来了一款还算“完善的游戏”,这也是我第一个实践自己的学习成果的项目。首先更新我团队小伙伴的辛勤付出,我也在这想总结一下开发历程
很早之前就有想参加GameJam的想法,因此当我看到这个比赛的时候几乎是立刻报名了,然后我们就组了一个
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开发日志之游戏正式上线
经过我们团队20天的研发,我们的游戏已经正式上线了,欢迎大家前往PC端进行游玩啊
制作人员名单:
策划:查拉图斯特拉
程序:卡夫卡的猫咪,君莫邪
美术:哈,明天见~,川,枕星河
文案:故安.
宣发:Tender.
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志(补10.26)
开发团队已经进入了最后的冲刺阶段了哦
程序大大在疯狂的修bug
美工组也在完善地图细节
宣发组的我已经在这苦逼的写开发日志了
我们都希望能给大家带来一个好的游戏
希望大家多多关注吧
PS:游戏已经正式上线咯,希望大家来玩昂#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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补一篇开发日志(10月25日补)
一、今日工作进展
1. 新增功能
地图扩展:
增加了一个新的地图。优化了地图的渲染效果,使其更加逼真和细腻。
2. 优化与修复
性能优化:
对游戏引擎进行了优化,减少了内存占用和CPU使用率。
提高了游戏画面的帧率,使其更加流畅。
bug修复:
修复了人物在特定情况下会卡住的bug。
解决了地图中偶尔出现的黑屏问题。
二、遇到的问题及解决方案
2. 游戏画面渲染效果不理想
问题:在游戏测试阶段,发
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