2020/09/29862 浏览综合
不得不吐槽20连斩的功能,一开始以为是20连抽,后来发现是最多20次十连,一旦确认结果,就不能继续抽,也就是所谓的模拟……暂存结果还需要消耗萝卜……这样的模拟没啥意义,最多是检验角色的出货率……20次模拟只有三次出现SSR,还只是1只,而且不是UP的角色……我觉得该公布角色出货率了,因为我已经不相信角色UP的宣传了。目前暂存的功能很鸡肋,建议改成最多五次模拟,然后从五次结果中选一个。
另外想吐槽升级缓慢的问题。打主线有经验加成,但实在太少;一天就三次赚经验材料的次数,每次掉落也不多;太多功能需要角色达到一定等级才会开放。而且怪物等级过高,且还有阶级克制,又因为角色升级缓慢,再加上不友好的抽卡,使得打架过程较长。过多的配置,显得这是个养成类策略性游戏,而不是休闲类,需要思考的地方太多了。
再一个吐槽的是,字体太小,建议增大字体。还有角色属性,不要用颜色,文字说明,或者取消克制。一个圈里头显示颜色、职介还有反光,你游工程序员视力真好。
还有5V5的问题,建议改成4V4。目前是一个一个地从前排打到后排,如果遇上BOSS级,越打越没耐心。最好能中途调整角色站位,不同属性的对手同时出现真的是恶心玩家,特别是可用角色并不多的玩家。