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神器+8% 普攻和 0.1% 概率 20 倍哪个好?

2024/11/01605 浏览综合
答案:8% 的好。
计算过程如下。
设:
基础攻击力为 AA。
普通攻击次数为 NN。
第一件装备(8%攻击力提升)的总伤害输出为 D1D1​。
第二件装备(0.1%几率造成20倍伤害)的总伤害输出为 D2D2​。
对于第一件装备,每次攻击造成的平均伤害为 1.08A1.08A,因此 NN 次攻击后的总伤害 D1=N×1.08AD1​=N×1.08A。
对于第二件装备,考虑到0.1%的概率触发20倍伤害,我们假设在 NN 次攻击中,有 0.001N0.001N 次触发了20倍伤害,其余 N−0.001NN−0.001N 次攻击为正常伤害。因此,D2D2​ 可以表示为: D2=(N−0.001N)×A+0.001N×20AD2​=(N−0.001N)×A+0.001N×20A D2=NA−0.001NA+0.02NAD2​=NA−0.001NA+0.02NA D2=NA(1+0.019)D2​=NA(1+0.019) D2=1.019NAD2​=1.019NA
我们需要找到 NN 的值,使得 D2>D1D2​>D1​: 1.019NA>1.08NA1.019NA>1.08NA
由于 NANA 是正数,我们可以两边同时除以 NANA: 1.019>1.081.019>1.08
显然,上述不等式并不成立,这说明单从数学上看,每进行一次攻击,第二件装备的平均伤害输出实际上是低于第一件装备的。但是,这不意味着第二件装备永远不可能优于第一件装备,而是说需要考虑实际战斗中的极端情况——即20倍伤害的触发。
实际上,要使第二件装备在某次攻击序列中的总伤害输出超过第一件装备,必须有足够多的20倍伤害触发来弥补每次攻击基础伤害的差距。由于每次攻击都有0.1%的几率触发20倍伤害,这实际上是一个随机事件,无法精确预测需要多少次攻击才能实现这一目标。
然而,如果我们想要找到一个期望值,即平均来说需要多少次攻击,第二件装备的总伤害输出才会超过第一件装备,可以设置 D2≥D1D2​≥D1​,然后解出 NN。但是,由于 1.019<1.081.019<1.08,这意味着在数学期望上,无论 NN 多大,第二件装备的平均伤害输出都不会超过第一件装备。
换句话说,从长期来看,增加8%攻击力的装备在大多数情况下会提供更高的总伤害输出。但是,在某些特定的情况下,比如当20倍伤害触发得非常频繁时,第二件装备可能会在短时间内产生更多的伤害。这种极端情况发生的频率取决于玩家的具体运气。
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