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一个70%由梗做成的游戏

2024/11/0130 浏览综合
作为一个名字就是梗的新建工作室,哔忒拉偲承载着Atlus的致敬,同时也表示着,我们这回要做回合制游戏。而且,最好是有趣的,节奏快的,很Crispy的回合制游戏。
所以,不仅在游戏设计上要变化无双,一念开天,保持简短而有力的解谜节奏;在几乎所有地方加梗,让游戏变得更有趣,也是我们一大目标,不然短时间制作的回合制游戏可没那么多成熟的系统来把玩,很容易犯困的。那么我们就从名字开始。
其实我们一开始是要取名字叫《明喻幻想》的。《暗喻幻想》类比的是现实世界成为幻想乡,而我们的游戏不要脸的说,也是用夜行动物逐光狠狠地做明喻。而且“明”和Light的主题又是如此的契合,我们当时还真想弄一个。
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差点就这样了
当然,最后面我们还是放弃了(笑)。然后主角也算是一个梗,Hunter作为红酒瓶,肯定是有背景故事的,原先是因为它可能来自澳大利亚的一个红酒产区,叫做Hunter Valley。非常有意思的一个地方,但是远不及这里蕴含的另一个梗:
科瓦奇兄弟,hunTer和NiKo,大黄最爱的CS2兄弟组合。虽然m0nesy也很强,但是节目效果还是不如NiKo。
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图片来自HLTV
这兄弟俩会遇见很多人,比如说一开始的电梯小姐。怎么说我们都把天鹅绒房间原汁原味地放进了这里,没理由不认为是伊丽莎白吧?其实大黄在写天鹅绒房间台词的时候,就有点想还原一个无拘无束的,但因为如此想寻找生活乐趣的姑娘的形象。
“之前曾有人跟我讲,要买些向日葵(芜湖大司马原话,“我觉得植物大战僵尸如果出一个世界比赛的话,应该就是最看重经济,第一步就是种向日葵”)。但是没阳光怎么种呢……”
“有一个单马尾的姑娘问我,你想要烟花吗(宵宫)?我觉得在过于机械化的设定中,这个不够艺术,所以我改成了蹦蹦炸弹(变形金刚,可莉)”
当然还有个道具叫手帕,但这个手帕真的什么用都没有。这个感觉应该是许多游戏的必备道具了。
游戏过程中也有“冰冰”的存在,无论从背景还是配色,都非常像《崩坏星穹铁道》里面某位角色(笑)。祂的内心世界,作为地编的大黄思考过很多,最后选取了峡湾和石窟进行融合,形成了这个颇具超自然色彩的环境:
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其实这也算是最省事的地编
另一个角色,则是参考了国外某知名创作者网站,可谓是当下的创作者经济大师。当然把风扇和玩法联系起来这种天才电子,我可不会说是谁做的。
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只有风扇
“你被关了多久了?”“大概是四千三百九十……”
4396,写文案当时正是七点,我差点要弃赛了。
当然还有你当时遇见的隐藏怪物,叫做“天气之孙”,我感觉也是一个非常恶心的怪,与其叫《天气之子》,还是这个名字好啊。打完天气之孙后,你会有两个结局可以选择,真结局原先会更加的阴暗一点,不够温馨,虽然还是把酒喝掉了,寓意也是讨好光的夜行动物可能会被消费,有点姜文电影《邪不压正》的感觉;但是KC还是为了整体氛围的完整性,将修补匠做成了宫崎骏的模样。虽然我还是觉得宫崎英高更好。
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不错真不错
除此之外,我们还有各种语气词充满了梗味,希望给大家的游玩过程带来一定的调剂。目前游戏回溯功能是有问题的,但是还是希望各位能耐心玩下去,几天之后我们将放出官方游玩攻略,希望大家玩得开心!!
Light Will Change近期活动预览!截图
Light Will Change近期活动预览!
#聚光独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 相信各位已经开始尝试游玩我们的游戏了,虽然在30号的版本已经无法更改,但是要玩点不一样的,我们还是在行!下面就是我们将进行的持续运营环节: 11月1号,将会有开发者专栏,分享Light will change!中暗藏的梗知识(真的是暗藏嘛) 11月5号,会有全新物料,总结星火编辑器来制作本游戏的得与失 11月11号,将会有开发者攻略
官方
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40:05
【开发者评述,包教包会】Lightwillchange官方攻略放送!截图
【开发者评述,包教包会】Lightwillchange官方攻略放送!
各位朋友们,相信大家已经畅玩Lightwillchange!很久了(也许并没有),也许会觉得这人关卡设计怎么这么烂,又有些时候因为bug出现了各种红温问题……别担心朋友们!我们的官方流程已经录制,现在放出! 本视频将由大黄解说,内含通关方法,当时开发的心路历程,以及Bug的分析和绕过方法。教程将走完完整的真结局流程,并且给出其它的通关路线,算是一个完整的开发者评述了! 希望大家能通过这个玩得开心!
官方
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[30min]定番_我们会有多少bug呢?截图
[30min]定番_我们会有多少bug呢?
大家好,我是哔忒拉偲的大黄,作为主程,我面对着这一份代码灾难,已经维修了许久。里面的架构基本上都是自制的,逻辑也基本上没有按照数据编辑器来的,就是纯可视化lua手搓。虽然已经解决了80%的bug,但还有一些可能会影响日常游戏体验,在这里友善的提醒一下,请一定原谅我们: 1.在游戏中,主角会放射十字光线。这个是由粒子表现绑定而成,导致每个回合都有可能光线会产生一定偏移,到第二关左右十字光会没有。但这
官方
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[1 hr]开发者日志_游戏玩法截图
[1 hr]开发者日志_游戏玩法
有可能这是一篇水文,但也有可能这不是。但是这确实不容错过啊…… 因为如果您要玩这款游戏的话,也许初尝会有些怪,但是细品,也许还真有些东西不是。一款结合了回合制,战棋,追逐战以及塔防的游戏,到底是怎么来的,又该怎么玩儿? 一开始我们的想法,是做一个塔防RPG,一个大房子可以变大变小,变大后密度会减小,所以就上升了,在云层中选择合适的路径前进。这很明显是收到了《飞屋环游记》的影响。这个房子大概会有Le
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