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《后室:归队》开发日志:重重重重头戏——关卡设计

2024/11/0188 浏览
最初的迷宫设计来源自一个魔塔类解密游戏的设计。根据这个平面设计制作了最初的迷宫。但经过测试得到几个问题:1、过多的走廊和拐角导致迷宫在3D的视角中极易迷失方向,我们虽然主要的挑战是迷宫,但也不能让玩家毫无新鲜感,甚至没有正反馈直接放弃游玩。2、缺少兴趣点。3、不利于玩家与怪物进行周旋,缺少一些迂回的路线。4、开阔的房间较少,不利于强调这是后室中的废弃办公室主题。5、魔塔类游戏有很多传送点,但我们不希望简单粗暴的使用传送点。6、大量的迷宫死路会让玩家沮丧,毕竟走了那么远发现是死路,还需要折返,这会产生大量垃圾游玩时间。
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因此,根据进一步的改进把每一个关卡都进行了调整。1、去除一些没有必要的隔断,减少走廊的占比。多出来的空间尽可能进行合并,整合成一个个较为完整的小房间。在小房间内放置符合办公室特色的道具物品。2、挑选局部位置做一个具有特点的立体结构设计,作为玩家探索过程中的兴趣点。3、改进局部的走廊和房屋的道具摆放方式,让游玩者获得与怪物周旋的空间。4、取消简单粗暴传送方法,改为扩建地上二层和地下一层,在地上二层和地下一层做额外的迷宫,把传送点相互进行连接。5、删除所有纯死路路段,将其终点或终点的附近改为通风管道或连通上下两层,让游玩者可以体验到更加顺畅,不能让他走很远才发现是一条死路并需要折返。
在AI的巡逻路线方面,我们首先根据地图对其进行均匀的区域划分,为每一个区域放置一名AI敌人进行巡逻工作。为了准确的规划每一个AI的巡逻路线,在构思阶段我们在地图中放置样条线工具(一中在3D空间拉线条的工具)表明每个AI具体的游荡路线。
由于我们制定的游戏背景是后室,所以让然感受到无限大的空间是重中之重。所以仅仅一张地图很难给玩家得到一个无穷无尽的空间体验。
基于这个需求,我们考虑了一套复用模块化地图的方法,构造出更大更具有随机性的大世界。
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我们时间有限,因此我们构思了四个模块化地图和一个中心区域地图,它们四周各有一个连通口。在地图中随机将模块放入格子中以达到一个无穷无尽世界的假象。
#在关卡流程方面,我们基于center和周围方格布局的关卡构建原理。我们将起点设计在地图的正中央,将最终目标设定到了地图的最远端四个角落的随机位置。玩家需要探索到最远端,成功救援目标,并安全的返回中心位置。
为了让游戏更具有挑战性,我们设计构思了在返回的路途中禁用玩家的奔跑操作,这样返回的路上就不得不想办法频繁的与巡逻的怪物做迂回与躲藏。同时我们在设定上玩家背着受伤的队友,跑不快也是正常的嘛。
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《后室:归队》开发日志:最后一天与游戏操作手册截图
《后室:归队》开发日志:最后一天与游戏操作手册
大家好,这里是微光工作室。在这篇开发日志中,我会跟大家分享《后室:归队》这款游戏在聚光灯比赛开发周期里的最后一天我们都做了什么。在项目末期最后的冲刺阶段,其实在最后一天之前整个项目还处在跑不起来的状态。但得益于前期合理的规划,团队成员在最后一天分工明确效率极高,在游戏开发第二天就确定的内容之外没有任何技术扩撒,所以我们在最后一天完成了——包括但不限于——·从0开始音效·从0开始的UI·场景优化(从
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《后室:归队》开发日志:道具设计截图
《后室:归队》开发日志:道具设计
游戏中的道具有如下几种: 光子扫描仪(打印机)、光子记号笔 、线索、场景中的桌子道具、躲藏柜子等。 共计五种道具,谈不上很多。我们在这里分享仅有的几个道具的设计思路。 光子扫描仪(打印机): 光子打印机是一种能够发现隐身生物的探测设备。我们希望它是科幻的功能,但又不能太过于拥有科幻的外表。因此我们制作了一个很接近现代人类工艺的扫描器模型。为了让他看起来是经久耐用,在其之上增添胶带胶布等细节,证明这
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《后室:归队》开发日志:— 我们开发了一个地图编辑器截图
《后室:归队》开发日志:— 我们开发了一个地图编辑器
在开发《后室:归队》的过程中,为了在有限的时间内实现复杂多样的关卡设计,我们针对性地研发了一款的地图编辑工具,以助力团队的创作。 在项目初期,我们着重确定了基本的地图设计规范。这包括以 3m x 3m 的正方形为地图的基本单元,并纳入了诸如梯子、管道、门和障碍物等关卡要素。这些基本单元不仅为地图编辑工具的初步创建奠定了基础,也为后续设计提供了统一的规范,使得各个关卡的风格和功能更加协调。 在此基础
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《后室:归队》开发日志:后续准备新增的功能截图
《后室:归队》开发日志:后续准备新增的功能
大家好,这里是微光工作室。在这一篇开发日志中,我会和大家分享一些,我们团队在本次Game Jam中未实装的功能和新想到的功能。 我们在游玩的过程中产生了希望添加一些固定的光子记号的想法,在除了鼠标划线之外给出一个轮盘+印章的方案,会让标记过程更加直观和高效。 光子扫描仪作为一种探查工具,我们计划添加更多的和未知交互的方式,这点暂且保密(*^▽^*) 关于吸光,玩家在探索未知和规避危险的时候不得不吸
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