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战利品掉落机制相关

2024/11/022639 浏览综合
毕业后刷了两个月战利品,我发现了关于战力品掉落的一些机制。
首先,战利品掉落并不是单纯的随机掉落。
我认为每种战利品有一个专属的计数器,每刷一组可以掉落该战利品的小怪,计数器+1,只有计数器>某个值,到达某个区间内才会触发掉落。不同战利品可能区间不同,区间内掉落机制不清楚,但一定有保底。
举两个例子:
①34刷元子,刷的多的玩家都知道,一趟34从来不会出两个芯片。
如果每趟清空战士元子,平均1.5趟出一个,大概就是呈现1.3.5掉落,2.4.6趟不掉落这种情况。
如果上一趟芯片出的早,那么这一趟后半程也有可能会出,但绝不会在前半程出。
如果掉落芯片就回家,下一趟一定不会出芯片。
因此我推断战士芯片掉落区间的下限大概是1.5张图,上限大于两张图,我有时前两趟一个都不掉。
②为什么说不同战利品不共享计数器呢。比如你有可能连续出两个不一样的,但绝不可能连续掉两个一样的。如图
TapTap
只前看到有人说一种战利品刷多了会增加另一种战利品的爆率,实际并不是,拿21来说,只是你碰瓷水母碰瓷的多了,计数器叠高了,接下来再碰瓷大概率会翻车。[表情_斜眼笑]
关于战利品具体掉落区间,以及区间是否相同,区间掉落是随机还是有一定规律,感兴趣的玩家可以自己去研究研究[表情_开心]
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精华
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