神庞统拉拉票,看看提点建议也好呀

2024/11/02583 浏览综合
本人一直是重度卡牌桌游爱好者,轻度泛桌游爱好者,最早接触的卡牌桌游就是三国杀。从2011年上初中开始玩三国杀实卡,这几年慢慢转到线上,手杀十周年ol三服全勤,只能说还是更喜欢线下的武将设计吧……
不知道大家有没有了解过线下包的江山如故,真是设计中的典范了,还原人物的主要生平的同时,有保证了可玩性和强度,手杀设计师真该好好学学,武将的设计并不应该是数值的堆砌,江山如故合包的梦诸葛,三个技能间的相互连携,和故事相关武将的配合,有强度又需要思考,玩起来真是畅快,诸葛亮本该如此。
从一将成名开始我一直有参加武将设计大赛,一直是以还原武将本身生平故事为主,强度只放在第二位考虑,这次设计了神庞统也是依照此思路,参考了庞统,手杀、OL的界庞统,星垃圾统,转庞统,吴庞统,发现还是铁索连环才是庞统的灵魂所在啊; 庞统在我浅显的认知里,最出名的事迹有4点,即献连环、做县令、出三策、落凤坡,本次设计也是想尽量的还原这些事迹,希望大家能给点建议,能投投票就更好了[心动小镇_养猫][心动小镇_养猫][心动小镇_养猫][心动小镇_养猫][心动小镇_养猫]
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