重塑江湖梦

修改于2024/11/03123 浏览综合
楼主今年国庆节后试玩了这个游戏,从此一发不可收拾,零零散散氪了3k多,距离v8只有一步之遥,作为该游的新鲜血液“萌新”,在此说说自己的想法吧。
一:游戏体验优化
1,增加上阵提醒:上阵以后无法下阵,众所周知,前期少人阵在爬塔和藏经阁优势巨大。
2,增加新系统的指引,比如最近开启的闭关以及小侠客,不看攻略真不知道是怎么弄的。
3,增加氪金的礼包选项,而不是只能氪36或者直充元宝。
4,镇蜀门按照平均战力算,减少老玩家在低层霸关,增加新玩家的可玩性。
5,后山小筑增加出小侠客的数据。
6,区里活人减少,希望能够自己给自己指导,也按照好友指导默认提升一级算,不然凌晨不玩就没人指导了。
7,增加刀客侠客,不管是前中后期,刀客都比较鸡肋。比如可以增加吸血,或者杀敌联动。
8,希望可以自由卸下功法和陨铁,这样可以增加搭配的自由度。也不会因为修罗前期上了辟邪剑谱而负优化。
9,降低毒龙教闭关价格,区里都没人上低于6500的笛子,对于新玩家来说闭关花费是天价。
10,增加获取阵法的渠道,哪怕定价贵一些,起码给小氪玩家一个非氪金获得高级阵法的渠道。
11,1级侠客升级也能点一下直接50或者100级。
12,藏经阁可以花元宝选择别人的助战角色,而不是只能靠系统给。
13,增加抽卡保底,增加自选丁级,这个太难了。
二:关于新系统。
目前游戏是一个收菜游戏,主要享受的是养成的感觉,单论游戏性来说并不算好,加上镇蜀门长期被老玩家霸占。
1,增加区里小团体,比如门派帮派,可以每天和相近的区匹配,并增加区战聊天频道,新手也需要一定的竞争玩法呀。
2,日常玩法太无聊了,希望能够优化,可以增加一些日常玩法中的事件,或者抛开自己战力,单独在日常历练中从0开始,利用各种事件提升自己,而不是战力够了就能通关的历练。
3,可以给没上阵的角色也能助阵,这样也不会浪费别的角色的培养,
4,可以门派弟子去对应武器的门派可以进行任务,获得培养道具,这样各个武器门派弟子都需要均衡培养,增加了可玩性。
总而言之,希望剑侠传奇越来越好,新手建议不多,体验的也不多,祝剑侠传奇5周年快乐!
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