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重塑江湖梦——正文【一】

修改于2024/11/03215 浏览综合
前情提要:本篇是本人结合了其余类似游戏的缺点之处来对于此游戏的一种大胆创新、突破至皓的建议,基本都是巨大改动,属于新增模块或是对现有模块进行大改,对于官方技术力要求较高,可酌情观看。[TapFamily_爱了]
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一、基于创新型与突破型大改动:(新增模块化)
1、新增【问剑巅峰赛】(取名仅供参考)
      问剑巅峰赛是基于现有模块问剑天下进阶而来,自开服竞赛活动结束后,三天开启一次,参赛要求为剑冢通关一定层数且问剑天下前128名(64或32都行),第三天晚上紫禁结算后开赛,参赛的帮派随机匹配,一对一比试,胜者晋级,败者食尘,最终经过决斗,决出前三名帮派,全服通报,且有限时称号。
         本想法是按照其他类似游戏引进而来。基于本游现状,新服四大竞赛结束后,若没遇到活动,新玩家会遇到一个尴尬期,区服人少的更感无趣,故而新增此模块,增加各玩家之间的交流与攀比,使得低战有参与感,高氪有虚荣感,也会使得整个区服更加活跃(毕竟一天下来也就紫禁相较活跃了)。或是可以跨服,弄个紫禁巅峰赛也很不错。至于奖励,你们可以随便给一点,不用太多,第一名一百银针或者,第二名八十,第三名五十。意思意思就行,跨服就随便给点紫禁币,可以不用太多。最最主要是要有观战功能,竞猜功能也可有,随便弄点银子做筹码就行。玩家图的就是那个观看的乐子。当然,此模块缺点也有,毕竟没什么氪金点,新增此模块更大程度上只是为了大幅度削弱新玩家的退坑意向,故官方酌情考虑。
2、新增【黄泉入侵】
      内容:阎王闭关不出,地底青铜门无人镇守,鬼怪奔袭而出,无人能挡。诸位威名赫赫的帮派联手,一同将这些鬼怪尽数封印,将其驱逐回青铜门内。
      本区服全体玩家共同参与的世界特殊事件,其实就是世界boss,可以和七十二重楼相似一下。一天三个次数,可用金条买额外次数,限制三次。可以做一个临时伤害排行榜出来,也是让玩家们对自己的输出有个明显的认知。鬼怪血条可以采用现世时间递减,正午开打,十点结算。排名奖励也随便给给就行了,甚至可以不用称号。缺点也是同上,没什么氪金点,只是增加趣味性,因为是新模块,还很难做,故官方不建议去考虑。(当然官方可以进行较大玩法改动,鄙人不才,无法出此良计)
        字数限制,请移步——正文【二】[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
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六周年缉盗行攻略截图
六周年缉盗行攻略
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0氪微氪玩家避坑攻略截图
0氪微氪玩家避坑攻略
游戏时间快一年了,踩过很多坑,坑换过号,目前是3000万战力,希望有缘人可以听取建议 1、新手前期不要乱氪金,比如25元的心法和招式,这些完全可以解锁藏经阁后刷出来。我自己氪到了V4也是后悔买了前期的功法。[表情_叹气]想长久玩下去的建议氪到V3,会开放第三个练功位,节省时间,还会有补签双倍功能,比0氪提升了很多游戏体验。当然0氪也是可以通过长时间积累来升战力。 2、角色 通过抽奖可以获得武侠角色
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[六周年忆事]入坑以来的故事截图
[六周年忆事]入坑以来的故事
三年侠客行 2022年,我还是个厌学的高中生,整日无所事事,在各类游戏里消磨时光。多数游戏都是玄幻、奇幻题材,直到在 7k7k 上撞见《剑侠传奇》—— 那时它还叫《大明侠客令》,武侠题材的设定在当时格外稀缺。抱着试试看的心态点开,跟着新手教程一步步摸索:从舍不得用银两升级绿色装备,到发现可直接出售换回银两;从执着刷装备反复攻坚,到摸清包子在前期的珍贵价值,我渐渐对这款游戏上了心。 第二天总觉得首个
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这几个30块能过心魔吗截图
这几个30块能过心魔吗
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蛊毒争锋截图
蛊毒争锋
苗疆腹地的紫瘴毒花谷终年雾气缭绕,食人蛊虫在腐叶间窸窣爬行。阴姬踏过泥沼,惊起一群碧眼蟾蜍。她腰间银铃与心口的蝶形胎记同时泛起幽蓝荧光——这是三日前蓝凰儿战败前,用最后灵力刻下的蛊王鼎方位指引。 "阿蛮,你可知这蛊王鼎本该姓蓝?" 阴姬的声音穿透毒瘴,惊飞崖边饮血的赤练蛇。 树影婆娑处转出一袭紫纱,苗疆毒师阿蛮指尖缠绕着七种毒蛇:"阴姬,蓝凰儿败了,你觉得你是我的对手?" 说罢,两人同时出手,瘴气
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【六周年忆事】最佳陪伴手游截图
【六周年忆事】最佳陪伴手游
咱们这个游戏,虽然没有3d效果,没有复杂的操作,但是真是太值得玩了,并且玩不腻。在这几年里,从最初的各种摸索,各种请教问题,到结交了很多朋友,建立了小组织,互相交流学习,再到帮助新人答疑,我和游戏共同成长! 我在taptap上上百条动态和几十个帖子,全是关于剑侠的。执着可见一斑。老实讲我不会把大量时间精力投入到各种游戏里,所以其他游戏试了一下没意思就立刻放弃了。而反之,剑侠传奇能一直坚持玩到现在,
【六周年忆事】懵懂的新手不再截图
【六周年忆事】懵懂的新手不再
活动规则上说,会人工审核,那么我这篇帖子也一定会被看到吧?我也不屑于用AI,只想说一说心里话 去年五周年活动,我到现在还记得。对于这个游戏,我感慨其实挺多的。最初我还是在电脑里的7k7k小游戏里玩的,当时还叫大明侠客令,大概在21年吧,第一次玩的时候,好像只是过了下新手教程,其他内容都记不清了,但是当时我对这个游戏的印象,我现在记得也很清楚,就是感觉这个游戏和橙光里的游戏很像,都是,面对不同情况做
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【六周年忆事】终被年少之不可得之物困其一生截图
【六周年忆事】终被年少之不可得之物困其一生
时光荏苒,白驹过隙。一转眼从刚进初中的我到高中马上毕业,也是见证了我四年的时光。体验了诸多二游与各类卡牌收菜游戏后,我还是回来了。I`m back.() ps:正好高三要面临春考,而且怕记忆消散太多,写个回忆自己的帖子,让时间锚点巩固,希望观众理解。同时锻炼下议论文写作结构。当然我感觉写的像抒情散文。 标题是有感而发,我真觉得出关闭关画风超级帅江湖气息拉满,吃了各类大厂的粪之后发现剑侠还是禁得起时
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【六周年忆事】六周年快乐,剑侠快乐 回游快乐截图
【六周年忆事】六周年快乐,剑侠快乐 回游快乐
依稀记得是初三时,用不知名学习机的4399上找游戏打发时间,突然武侠风的剑侠映入我的眼帘,“放置”“武侠”“快意恩仇”的标签🏷️深深地吸引了我。 在新手教程里我随着少侠的视野接触起来这方寸江湖,对小女贼又恨又爱,同时也对这Q版画风所迷恋。 在1022服里有许多大佬给萌新解答疑惑,我也在1900W战力时遇到了我的挚友“天命黄金阁”在我回家的每个深夜,最期待的事便是与妈妈斗志斗勇,悄悄玩剑侠传奇、与天
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【六周年忆事】忆往昔峥嵘岁月稠截图
【六周年忆事】忆往昔峥嵘岁月稠
至今还记得当时是在疫情刚结束的假期,初二升初三的时候,学习的空余时间,我打开QQ小程序想找一个不需要下载APP的游戏放松一下,偶然看到大明侠客令这个名字,出于对江湖和武侠的喜爱,我打开了这个游戏,结果结下了不解之缘。 在这个武侠世界里,每个人物有每个人物的故事,背景,最让我喜欢的是不同的选择带来不同的道德值和故事,有的时候我明知道选择另一个会有更好的奖励,更轻松的后续,但是我却遵循了内心的选择,并
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