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五行师类吸血鬼幸存者模式构想初步设计
修改于2024/11/05194 浏览综合
昨天发文评价了恶魔秘境,但臆测成分过多,说理不够清晰可信,个人不太满意就删除了。但是通过思考发现,五行师卡牌受模型制约,取经路成长速度不如同类型游戏爽快。而像吸血鬼幸存者一样,把绝大部分的数值成长都加在装备上,也是能做到爽快的指数成长的。因此今天来简单提出构想。
开始游戏后,玩家首先从随机的神器中选择3张获得,同时每种神器自带的5张初始卡牌将会组合成玩家的初始卡组。
开始战斗时,玩家初始修为为7,初始手牌为4,每回合开始时摸2张牌,首轮不摸牌,所有神器自动装备。(初始战斗力较高,希望在加快节奏的同时,能为高数值的神器提供更多的展示空间)
每个敌方回合结束时,若己方牌库卡牌数量少于5,则将己方废牌堆所有卡牌洗入己方牌库。己方回合内抽完不补。
游戏共有14关,其中第14关为超难关卡。每关胜利后回复一定数值的玩家生命,同时获得两大奖励。
一是神器组件3选1,对神器进行升级。升级三次后不会再出现该神器的其他组件,且之后奖励会刷出终极形态。
二是随机奖励5选2,包括增删卡牌,回复血量,提升初始修为,提升血量上限,即时战斗帮助等。
其中增删卡牌的卡池,包括任意神器组合都通用的卡牌,和每种神器专属的卡牌。每种神器专属卡牌各12张,每局游戏共计36张。不同神器间重复出现的专属卡牌叠加出现概率。(卡池较浅,便于规划以及保证玩家游戏体验)
通用卡牌以功能牌为主,多余的卡少塞。回复类(气疗术,吸星大法),保护类(珊瑚镜,花木兰),资源类(二龙出水,一生二),速攻类(南明离火剑,菡芝仙),解场类(佛音锁,万劫不复),加攻类(瑶光核桃,祖传宝剑)
这里尝试给出一种神器设计作为参考:
神-聚宝盆,主动技能2:获得1张灵玉
强化组件:
1,能量组件:技能费用变为0
2,强效组件:变为获得2张灵玉
3,持久组件:每回合可以多使用一次
4,奇异组件:己方打出灵玉时,改为祈求1张法术牌
5,加速组件:游戏开始时,获取3张灵玉
终极形态:获得1张灵玉;本回合内,己方打出衍生法术时:法力+2
初始卡牌:吐宝鼠2,禅定2,上上签1
专属卡池:
黄石公,雨仙,胡总管,西施,五雷正法,杂艺高手,墨麒麟,绛珠仙草,河东柳氏,青毛狮子精,神瑛侍者,羲和女神












