关于流派平衡调整意见@璇玑

2024/11/04636 浏览
回复有300字的限制,特开一贴。#浅评一下
【对于上文提到的流派调整的看法】:
1、还招流:
现在的丐帮反击流伤害并不弱,其轻功(晴空一鹤、秋风扫落叶、游四方)都能够增加外劲伤害,配合五行连环掌(增加还招伤害)、缠身拳法(增加还招暴击)等伤害已经很高了,应该是与天山不相上下了。还招的缺点是触发几率和距离,触发几率由于镇派是100%,距离镇派是5格(相当于全屏),对于镇派来说已经超模了(天山的镇派连击几率也没有那么高啊)。
小技能几率是50%,天山的连击几率也是差不多的,不过天山之所以强是因为有提高的途径(内功、装备等能增加连击几率,这也是游戏乐趣核心,可以通过各种途径对本身的技能进行强化),而反击几率没有途径提高,这就导致了弱,并且缺乏乐趣。
小技能的还招距离可以适当提高到2格,因为大部分技能的攻击距离就是2格,有3格4格距离的应该算远程,应该保留不能被还击打到(远程主要是唐门本来就非常的脆皮,如果在被还击打到,分分钟就死,完全不合理,而且镇派已经能够打到了)。
终上,还招的加强我认为应增加提升途径(技能、装备等)。而不是简单的有buff就能还击,因为会导致伤害太过超模,现在的镇派还击已经能够秒人了,在加上小技能可以多次触发,那是打谁都秒。
2、闪避流调整:
闪避流现在主要是依靠轻功素心影,素心影各个流派都可以带,闪避加强倒是可以增加一些流派的玩法,具体收益能不能大过带浮生流电就得看具体的调整情况了。
而且晴空一鹤也能够增加闪避,如果能闪掉debuff对丐反提升最大,峨眉反正也没什么人玩无所谓。
3、援护效果调整:
由于现在伤害太高,援护现在用处不大(都扛不住),可以进行调整,同时也希望能增加新的配合的技能,不然带了也扛不住。如果调整的话,莫四将变强(但是莫四太丑了啊,能不能出个好看点的啊,那么多美女里出这么一个妖怪合适吗!!!)
【对于其他流派调整的看法】:
1、武当的幽默大散手
幽默大散手之所以幽默不是因为其数值低(数值低是可以理解的,毕竟全屏攻击还无限回合),关键是不能通过其他途径提高(装备、技能效果都无法触发),天山现在为啥这么强,还不是因为剑十四什么都能触发,还有其他途径能配合(剑的特性、无双神兵可以增伤可以聚怪)。玩家玩游戏的核心就应该是通过各种途径去强化自己喜欢的技能不断的提高,结果现在幽默大散手根本就没有提升途径,只能想办法加聚气(聚气是通用属性啊,任何技能都需要)
幽默大散手过分到双方回合数增加的伤害都享受不到,如果回合数加到双方伤害增加50%,剑十四一出必秒,君山亢龙拳配合醉春风也是必秒,幽默大散手一出呵呵幽默一下啥事没有,可能还没回血的多。
2、建议增加调速的途径
回合游戏的核心是技能搭配,配合就需要各自的出手顺序是能控制的,现在速度都一样无法进行有效调整(只有轻功能调速,结果速度还都一样),策略没法配置(例如丐反需要慢速将反击的时间延长,针希望在帕夏的连接后再出手等等),现在只有天山能加速(原来还有个天长步法能加速,结果改没了,而且也只能外径用),这是游戏一大败笔。
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