关于门派调整的看法

2024/11/041640 浏览综合
个人建议,基本上每个流派我都玩过除了峨眉
1,天山剑,天山剑可以不削,但是必须要调整数值,比如说以稳定的伤害来换取高爆发,提高连招概率,降低伤害,当然如果其他流派都增强的比较多的话,那就可以不改
2,天山刀,天山刀的绝招,天涯断浪刀,要么取消与残影的绑定,要么就增加裂伤的buff刀法,或者残影的刀法。残影刀法太少了。
3,天山残影流,建议如果天山刀绝招的残影,取消绑定,那么天山的残影流出个镇派很合理吧,镇派效果建议取消蓄力机制。
4,武当阵法流,我之前有提到,只要取消阵法内置CD,多个阵法使用可以重叠,要是觉得伤害超标,可以只让八卦剑阵或者武当棉阵其中一个可以重叠,或者增加阵法的招式
5,武当的化劲流,其他的都可以不改,主要是要把幽默大散手改了,明明是爆发的内劲,幽默大散手却变成了持续性伤害,我建议是增加爆发伤害,不需要一直都存在,只需要存在两到三个回合,然后可以重叠就行,但是伤害一定要高,不然的话就不叫爆发了。
6,少林的烧血棍,我的建议是少林的那些招式绝招之类附加外劲伤害,特别是燃木刀法,伤害又刮聚气又高,就算十重之后有免伤两回合效果,但是你大招都开不出来有什么用呢?开出来之后刮的要死。现在随便哪个流派气血都有个几百万。气血流的气血值根本就拉不出伤害。
7,丐帮的降龙棍,只要降低聚气值就行,其他的都可以不改。
8,丐帮的反击流,增加反击速度,不要招式把那个绝招的反击伤害给吞掉,提高一下五行连环掌的免伤提高个5%就行。
9,唐门的暗伤流,绝招的夺破手,之前内测的时候我也建议过。伤害高蓄力可以,但是你蓄力两回合真的太抽象了,建议降低一回合蓄力,可以适当的减少点伤害。小福的镇派也是,两回合蓄力都够死多少次了。没蓄力两回合能打出来的伤害早比蓄力两回合的伤害高了
数值方面的调整,现在护体基本上没什么区别,除非是少林的护体流,护体这个数值等于没有,而且气血流的气血和其他流派的气血根本就没有差别。数值方面差太多了,虽然说没有魔抗,内劲基础数值也减少了一些,但是护体真的没什么用,当前版本,气血流的气血应该要大于其他流派很多才叫气血流。还有护体值。感觉跟没有一样。好好调整一下吧。最好整个数值公式发布一下。这样才能更好的增加玩家的游戏体验。
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