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基于一键补差功能的物品价值测算和精确化

修改于2024/11/061517 浏览综合
由于好奇战旗模式下各配件和新出物品的基础价值 所以用自己的方法测算了价格 该方法的优势在于只需考虑不同类别物品的价值比且测算低价值物品较为容易 若有纰漏敬请指教
下面说过程:
首先需要商人卖的价值尽可能多 将金属碎片的价值定义为1 利用游戏的一键补差功能模拟出达成交易所需的总价 然后用其他物品的一键补差计算同价值下该物品所需数量 再降两者相除可以得出该物品的具体价值
己方达成交易需要付出的总价值(图3):277780644+2002=277 782 646
10 126 030(第一次测的数据)
此方法可以抵消季节变化商人好感商人偏好因素的影响 但是同季节下各类物品间的价值依然有比值存在 所以引用前辈们的数据进行还原(图2)
总价值二亿七千万元左右(这个总价越大可以让误差越小)可以保证价值在2.7万以下的物品误差不会超过千分之一 物品价值越小误差越小 因为补差是无条件向上取整 所以计算出的价值只会比实际偏小
从图2的比率可知 游戏中分在食物类的不一定都适用于食物的1.2比值 有些是饮料类的2 有些是材料类或特殊物品类的1
以下是战旗模式夏季测试得出部分数据 价值比率引用前辈得出的数据
304芯片(约等于)
277 782 646/24=11 574 276.92
304本人臆测属于特殊物品类比值四季都是1
无配件巴雷特
154066   277782646÷1803/?
不确定类别 和价格表数据相差较大 估计是战旗和炼狱的差别
食品(不可制作类)
爆米花/可乐 8    特殊物品
鸟蛋     7      277 782 646/39 683 236      #材料类
生肉     14     277 782 646/19 841 618     #材料类
食品(可制作类)
胡萝卜种子 4    277 782 646/57871385/1.2
玉米种子   4    277 782 646/57871385/1.2
更污浊的水 5    277 782 646/55556530  #材料类
污浊的水 10.25   277 782 646/13 550 373/2           #饮料类(污水是饮料类没想到吧)
烤肉     45     277 782 646/5 144 124/1.2
草莓冰沙/冰镇西瓜汁  56.25     277 782 646/4938359      #特殊物品
气泡饮料 32     277 782 646/4 340 354/2     #饮料类
水果罐头 32     10 126 030/158 220/2       #饮料类
自酿麦酒   41.25   277782646/3367063/2
土豆烤肉 99.5   277 782 646/2 326 488/1.2
玉米面包 107.5   277 782 646/2 153 354/1.2
蔬菜炖肉 274   277 782 646/844 838
咖啡        211    277 782 646/658253/2
对比了前辈发布的价格表 目前看来该方法只要总价够大就可以无限接近于真实的基础价格 顺手测试了304芯片的价格 误差不会大于百分之五
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季节增幅在顶上标题那里,全都是一张一张图拍下来共四千多张图各个季节都测过对比过的结论,不敢说全(不想补了太麻烦了),大部分还是有的 是0天赋0好感0涨价纯新存档测试的 个别是有小数的,小数取上取值,因为把小数再加上就更麻烦了
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抓宠物主要就两种方法, 1、敲后脑勺,敲晕,然后带走或者捆绑带走。 2、使用麻醉剂,可以用射钉枪,也可以用铁管加吹嘴。然后就可以带走了。 我感觉还是锤子比较方便,什么锤都可以,其他的会加的配件少一点 建议官方加个熊猫,进阶就变成功夫熊猫,哈哈哈。史前动物,恐龙,剑齿虎考虑吗?
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战棋NPC武器磁暴步枪,玩家怎么弄出来的?我只知道老模式通过火线活动卡出来,后面还被回收替换了,现在能实装到战棋? 磁暴步枪数值完暴高斯步枪,好久没出新七阶武器装备了。 7阶高斯狙击枪啥时候亮相,高斯狙击枪弹夹放生锈了都!
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驯服野兽大致时间(大致凑个整数看个样子,家具装修后再减大概50~150h) 鳄龟800h 牦牛1200h 猫800h 猎犬700h 狮子1200h 野猪800h 家鸡300h 奶牛1000h 灰熊1400h 蜘蛛300h 绵羊1000h 公鹿800h 驼鹿1000h 森林狼800h
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巳蛇巴雷特测评
典型的买配件送武器
先看枪身
对比原版巴雷特多40点攻击 和200点坚固度
有意思的是送的配件
枪械缓存减震套件增加枪械整体耐久度
普通巴雷特+消音器+7.62普通子弹=125发消音器会爆掉
蛇巴雷特+消音器+7.62普通子弹=160发消音器会爆掉
总体耐久提升在30%
7.62普通子弹的平均伤害在1000左右,暴击伤害在1400左右
最后2张图是打爆消音器的收获和爆消音器的台修成截图
巳蛇巴雷特测评 典型的买配件送武器 先看枪身 对比原版巴雷特多40点攻击 和200点坚固度 有意思的是送的配件 枪械缓存减震套件增加枪械整体耐久度 普通巴雷特+消音器+7.62普通子弹=125发消音器会爆掉 蛇巴雷特+消音器+7.62普通子弹=160发消音器会爆掉 总体耐久提升在30% 7.62普通子弹的平均伤害在1000左右,暴击伤害在1400左右 最后2张图是打爆消音器的收获和爆消音器的台修成
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活下去之修车法
修车流:汽修工可以节省修理,修的配件有更高价值。 1废铁为计算单位 交易商人:老贾(无交易天赋) 老旧汽车引擎:2871废铁 总耐久33000,维修一次888(四级汽修工20%增幅) 33000/888=37.1个,算他38个 一个初级维修价值53废铁 利润:2871-53×38=857废铁 小顶棚:93废铁 自行车后备箱:88废铁 (这种小配件没什么赚头)
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通用 没车先换车不解释我喜欢龙和蛟龙皮肤(蛇皮圆滚滚看起来像剁椒鱼头) 蛇包 刚需无需多言没有一样加甲活动包必换(而且现在有耗牛帮忙背东西400+随时包不缺那一点点容量) 蛇手 20伤害初期开荒伤害溢出不是很严重,提升还是蛮多的修起来也不算贵,头就不行了贵还有兔和狼平替 战旗 唐刀~惊鸿~水蟒 尸潮5乘五清杂能加化秒大怪,本身也能持盾攻击 ,拉满坚固4000+,六修修50五修修4性价比之王,尸潮产
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给不知道蛇年活动玩法的新玩家介绍一下 1.蛇年活动最重要的货币就两个,一个是蛇动力,一个是蛇币,666蛇动力=1蛇币,1蛇币=1信用点。 2.蛇有等级,会自己转圈,每转一圈给蛇当前等级的蛇动力,蛇有好几个等级,没记错的话是蛇-化蛟-蛟龙-化龙-金龙啥(每个阶段等级不一样,升级需要的经验也不一样) 3.蛇升级看你赚了多少蛇币,前期等级低很快升级,后面升级就难了,这个赚的蛇币包括氪金、任务、蛇动力转,
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