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敌方小怪单位信息合集

精华2024/11/071642 浏览
纯待着没事整理了出来,以后有空还会弄BOSS,行动牌等合集。
                                     - 假人 -
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从不发半句怨言的陪练
— 初登场:新手教程
— 生命值:4
— 行动牌:无
— 特性:无
“我相信很多人都把它忘了”
                                  - 普通足轻 -
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足轻是平平无奇的佩刀兵卒,但其对将军大业的忠诚不容小觑
— 初登场:竹林
— 生命值:3 (第五天及以后:4)
— 行动牌:武士刀(伤害2,攻击前方地格)
— 特性:无
“最普通的小怪”
                                    - 二刀流 -
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此人手持两把太刀,神挡杀神,佛挡杀佛,甚至不惜伤及友军,也绝不止步
— 初登场:竹林
— 生命值:2 (第五天及以后:3)
— 行动牌:旋风斩(伤害2,攻击身前和身后的地格)
— 特性:无
“这货一大半伤害全打在队友身上”
                                   - 冲锋尖兵 -
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冲锋尖兵身披特制尖刺铠甲,会一个猛冲撞向敌人,将自己的肉体化作致命武器
— 初登场:竹林
— 生命值:1 (第五天及以后:2)
— 行动牌:前冲(伤害1,向前冲刺,攻击前方第一个目标)
— 特性:无
“伤害性不大,但总是想优先解决掉”
                                      - 枪圣 -
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枪圣的枪术师从岩尾,能将手上的长枪使得出神入化,精准夺命
— 初登场:水帘洞
— 生命值:4 (第五天及以后:5)
— 行动牌:长枪(伤害2,攻击前方两格地格,可穿透敌人造成伤害)
— 特性:无
“是谁又被枪圣戳死了我不说”
                                     - 神射手 -
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神射手的箭法炉火纯青,即使在后防线上,也能精准命中目标
— 初登场:回响废土
— 生命值:3 (第五天及以后:4)
— 行动牌:截击(伤害2,展现攻击意图时,瞄准英雄当前所在地格,然后在正式攻击时击中该地格)
— 特性:无
“有时候放行动牌可能点快了没注意就挨了一箭”
                                   - 弓兵足轻 -
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弓兵潜伏于敌阵后方,静候发动攻击的完美时机
— 初登场:月光港口
— 生命值:2 (第五天及以后:3)
— 行动牌:箭矢(伤害2,攻击前方的第一个目标)
— 特性:无
“即使是明箭,有时候也难防啊”
                                        - 铁卫 -
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铁卫坚定不移,忠心不贰,会手持利剑不断攻向敌人
— 初登场:月光港口
— 生命值:5 (第五天及以后:7)
— 行动牌:武士刀(伤害2,攻击前方的地格)
— 特性:寻衅(发动攻击后,继续向你移动)
“兄弟挤一挤”
                                    - 爪钩兵 -
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爪钩兵是强大可畏的对手,其神秘的出身更是衬托了那闻风丧胆的名声
— 初登场:灵界门扉
— 生命值:5 (第五天及以后:6)
— 行动牌:爪钩(伤害1,将前方第一个目标拉到身前)+武士刀(伤害2,攻击前方的地格)
“新手期没少被他杀”
                                       - 忍者 -
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忍者出击无声而迅即刻,绝不给对手留半点反应时间
— 初登场:灵界门扉
— 生命值:4 (第五天及以后:5)
— 行动牌:手里剑(伤害1,攻击前方的第一个目标)或烟雾弹(伤害1,和前方第一个目标交换位置)
— 特性:速攻(将行动牌添加到攻击队列后,立即发动攻击)
“伤害性不大,恶心程度极强”
                                      - 盾兵 -
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盾兵无私自我,甘愿为了护卫队友献出自己的生命
— 初登场:温泉城
— 生命值:4 (第五天及以后:5)
— 行动牌:友谊之盾(对前方第一个没有护盾的队友施加护盾)或护盾(获得护盾,抵消下一次所受攻击)
— 特性:无
“他说着什么友谊啊,未来啊,就把盾套上了”
                                      - 狱吏 -
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狱吏附身于神行的躯壳之中,手持一盏提灯来保暖
— 初登场:弃绝之地
— 生命值:1 (第五天及以后:2)
— 行动牌:召唤(将一名敌人召唤到随机地格上)或诅咒(诅咒前方的第一个目标,受诅咒的目标下次被击中时,会受到双倍伤害)
— 特性:爆炸(死亡时爆炸,对相邻地格的任意单位造成2点伤害)
“内鬼二号”
                                  - 灾祸尖兵 -
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其疾如风,不动如山
— 初登场:弃绝之地
— 生命值:1 (第五天及以后:2)
— 行动牌:前冲(伤害1,向前冲刺,攻击前方第一个目标)
— 特性;速攻(将行动牌添加到攻击队列后,立即发动攻击)
“界限突破冲刺尖兵(确信)”
                                     - 神行 -
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许久之前便已阵亡的战士,在月痕事件后却又成批重现人间。
— 初登场:弃绝之地
— 生命值:4 (第五天及以后:5)
— 行动牌:武士刀(伤害2,攻击前方地格)
— 特性:冲刺(移动时,朝着选定方向移动至最远端)
“没位移换位之类的被俩这玩意包饺子就好玩了”
                                     - 歌舞伎 -
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欺诈高手,如影随形般伴着你的招式起舞
— 初登场:幻象剧场
— 生命值:5 (第五天及以后:6)
— 行动牌:拟态之镜(转变成英雄手中随机一个行动快的未升级基础版本。不会复制攻击队列中的行动快)
— 特性:无
“在第六天被自己的铜钱砸死过”
                                   - 暗影尖兵 -
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暗影尖兵超脱三界之外,只知沉默服从,从不出言质疑,至于其为何紧随月痕事件后突然出现,则仍是未解之谜
— 初登场:狡猿要塞、魔王要塞、隐狸宫苑
— 生命值:5 (第五天及以后:7)
— 行动牌:前冲(伤害1,向前冲刺,攻击前方第一个目标)和武士刀(伤害2,攻击前方的地格)
— 特性:速攻(将行动牌添加到攻击队列后,立即发动攻击)
“神冲刺尖兵(确信)”
                                  - 腐化后裔 -
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由失败实验品化作的武器,将如此性情暴烈不稳定的生物招入麾下,走投无路的程度可见一斑
— 初登场:第七天
— 生命值:1
— 行动牌:腐化爆炸(伤害1,腐化爆炸会攻击每一个地格)
— 特性:速攻(将行动牌添加到攻击队列后,立即发动攻击)
“狠起来连自己都杀”
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将军对决 小怪单位信息
敌方BOSS单位信息合集截图
敌方BOSS单位信息合集
注:行动牌一栏括号内为腐化状态才会使用的行动牌,特性一栏括号内为腐化状态才有的特性,个人参照网络资源与自身游玩过程整理,难免会有缺少或错误的地方,请见谅。 - 冲锋大将·大助 - 大助因其那闪电般的速度和致命的刀法而闻名,早在征夷大将军崛起掌权之前,就已是深受其信赖的信使。 登场地:竹林 生命值:15 ;20(第五天及以后) 行动牌:武士刀,旋风斩,前冲,召唤,(金碎棒) 特性:(速攻) -#将军对决
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整理了一下BOSS说的文案(?)截图
整理了一下BOSS说的文案(?)
整理了有一阵子,肯定会有漏掉的,但是绝大部分应该都被我列出来了。 如果可以的话,麻烦各位帮我查漏补缺一下,谢谢了! 2编:补充了部分文案 3编:补充了大部分文案 #将军对决
精华
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03:06
守财奴成就如何达成截图
守财奴成就如何达成
第一步,选择第七天最强角色暗影😀 第二步,选择有十字弩的随机开局😁 第三步,去连击商店买下连击恩赐,流动商贩,连杀冷却缩减 第四步,狗运拿下两个十字弩并加伤害😤 第五步,不打幽魂,但是一召唤小怪就用努秒杀,有药水就卖,卖到150😄
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各角色的养成思路截图
各角色的养成思路
众所周知,局内最多能持有一共六个行动块。 其中两个是初始行动块,所以剩下四个就需要合理安排。不同的角色乃至不同的初始卡组都会有不同的需求。本文以每个角色的一卡组为例分析养成思路。 1.浪客 初始有旋风斩和弓箭一个近战一个远程,对远程手段的需求并不急迫,本体的换位技能事实上机动性并不足。 有伤害强化建议给弓箭,打月光港的时候最好要有一个三伤弓箭(一箭能秒弓箭手)之后弓箭强化最好能强化到5伤(秒忍者)
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01:46
别被简陋画风骗了!这可能是最烧脑的2D战棋,没点逻辑真玩不转截图
别被简陋画风骗了!这可能是最烧脑的2D战棋,没点逻辑真玩不转
#TapTap独家游戏节 #好不好玩 #游戏推荐 #战棋游戏 #策略手游 #策略 #免费游戏 #steam移植 #像素 #肉鸽游戏
1 赞
01:06
《将军对决》Steam 58元神作0元移植❗暗黑竹林下的卡牌肉鸽盛宴❗截图
《将军对决》Steam 58元神作0元移植❗暗黑竹林下的卡牌肉鸽盛宴❗
暗黑竹林卡牌肉鸽《将军对决》斩获Tap8.2分!!#游戏安利 #游戏种草
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01:01
回合制卡牌构筑,无限变强的忍者对决!截图
回合制卡牌构筑,无限变强的忍者对决!
#TapTap独家游戏节 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
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01:18
在TapTap上8.2分,像素肉鸽让我脑子疯狂燃烧截图
在TapTap上8.2分,像素肉鸽让我脑子疯狂燃烧
#TapTap独家游戏节 #游戏推荐 回合制加上肉鸽卡牌,每一步都得精打细算,动错一步就要挨打。喜欢烧脑策略的可以看看这个。 文案二标题:
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01:03
非常不一样的忍者走格子游戏呀。截图
非常不一样的忍者走格子游戏呀。
#TapTap独家游戏节 嗷呜
01:10
武士风格拉满,这款回合制肉鸽我玩了一下午没停截图
武士风格拉满,这款回合制肉鸽我玩了一下午没停
#TapTap独家游戏节 日本战国背景,像素画风很对味。几十种行动板块随便搭配,见招拆招的感觉是真的爽。
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