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战斗系统介绍

精华修改于2024/12/09832 浏览游戏攻略
战斗系统简单分为闪避,拼刀,失衡,击飞,撞墙
闪避,有无敌帧可以躲避伤害,完美闪避需要在攻击即将碰到自己时闪避,完美闪避返还一次闪避次数并且对boss造成平衡伤害
TapTap
拼刀,只有boss出现白光的技能才可以进行拼刀,白光为攻击前的提示,而拼刀只能在已经出现伤害判定时进行,因此boss攻击前摇阶段虽然有白光但并不能拼刀,在boss出招的同时角色出招即可拼刀,打断boss攻击并造成大量平衡伤害
TapTap
失衡,破盾后对怪物造成伤害积累失衡条(黄条),黄条满后进入失衡状态,此时平衡条(红条)开始覆盖黄条,红条回满表示平衡值回满,此时退出失衡状态,失衡状态下受到攻击会触发硬直并被小幅击退
TapTap
击飞,小怪失衡后可直接用魂技击飞造成高额伤害(没错你也属于小怪),boss失衡后进入冲击时刻,平衡值(红条)回复过半后进入高亮状态,代表可以使用魂技击飞,boss击飞伤害为冲击时刻造成的总伤害
TapTap
蓝色为魂技图标,图标亮起代表有怪物处于失衡状态,但boss失衡并不意味着可以击飞
撞墙,击飞后撞击到障碍物会再次受到和击飞伤害等量的撞墙伤害并在墙上停留一段时间,此时boss不可行动但受到的平衡伤害也大幅降低
TapTap
小tips:
击飞boss还需要一个条件即魂力值高于boss,否则使用魂技只会有一小段击退效果且无法上墙
拼刀需要在出现伤害判定时进行,特殊的boss如金蝉分身阶段,分身挥刀无伤害,刀光有伤害,因此只能对着刀光拼刀,拼刀成功的刀光会打散之后命中的分身
TapTap
塔楼出现的灵魂体可以直接击飞,灵魂附着在铠甲上可以通过击飞将灵魂打出而不必击杀铠甲
TapTap
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