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【伊甸作战室】伊什梅尔·幻日 抽取指南

修改于2024/11/185256 浏览攻略心得
内容提要:
一 角色解析
二 适用环境分析
三 专武/辅助机建议
四 升阶
五 总结
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  本文将介绍慈悲者 伊什梅尔·幻日(下文简称幻日)的基本情况和实际用途,为大家提供该角色的抽取建议,后续正式服或有更改或随着角色深入开发,得出最新结论可能会与本篇内容在细节上存在偏差,请注意文章观点的时效性。
对角色完全没了解过的指挥官可以参考视频版,可能会更直观
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一 、角色解析

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(1)角色介绍:
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  伊什梅尔·幻日,S级空属性紊乱效应构造体,作为高维文明,跟同为空属性的终焉一样带着全新的职业技"观测者"登场, 与终焉让全辅助为自己提供加成不同的是,这次是慈悲者心怀天下,可以提供全元素属性加成.
从输出上讲,幻日基础倍率高,循环速度快,可操作性还极强,除了需要一点点手法外,没有任何硬伤.低阶强度一骑绝尘,高阶或因为其辅助向的定位,成长性并不高,并没有拉开差距,只是略高于其他人.
  辅助方面,大胆一点说,在当前体系下,幻日毫无疑问天下第一辅,没有之一,且观测者的职业特性保障了其后续会随着版本的迭代,而持续的待在最新的职业模板下,就业能力惊人.
  输出辅助双T0,且循环中长霸体和无敌覆盖,生存也没有缺陷。故而对萌新或者回坑玩家来说,无论是前期独C过渡,还是辅助补强其他队伍,减轻配队压力;亦或者在老指挥官手中突破新的极限分,都是排在首位的选择。
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(2)新职业的特点:
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观测者.即字面意义上的观测队友的属性/职业,来调整自身的职业
.假设队伍里有且只有一个雷装甲,幻日就会变成雷增幅.
反之假设队伍里有且只有一个雷增幅,幻日就会变成雷装甲. 
其职业技模板完全匹配当前属性下最新的职业加成.如当前雷装甲七实·芒星之迹在3S是减45雷抗,且减3秒切人冷却CD,那3S幻日观测为雷装甲时,就是共减45暗抗,且减3秒冷却.
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但因暗装甲卡列尼娜·辉晓只有减暗抗,没有减冷却效果,那假设后续新暗属性装甲落地,附带了减冷却效果,那么幻日也会同步更新这条特性.
  这种与时俱进的能力奠定了她第一辅助的地位,且幻日为增幅形态时,治疗是二段奶,2S以上可落地开启时停大招,对4桂尼触发优秀,还附带时停补刀能力.在平替其他同模板元素系增幅时也是有优势的.
  不过需要强调的是,幻日不会因为观测属性的变化,改变自身输出属性,恒定为空属性,这意味着她在跨元素队伍主要是做后台辅助用,下场输出时,非中立区会吃不到队友的关卡加成,输出会比不上本家,不能完全取代那些需要下场的装甲/辅助型.
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(3)幻日实装对空队的意义:
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  对终焉来说,因其职业技可以转换全元素为己用的特性,她其实是不缺辅助的.但是轮切作战时队友无法享受空系环境加成,在空区实质是她独立承担了主要的输出任务,队友的输出是打了折扣的。
  幻日的出现就是让空队回归本家作战的正常形态,不再依赖跨区副C.鉴于此,空区方便跨区的设定也已作古,战区加成系数与其他属性相当,跨区角色输出会大打折扣.
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二 、适用环境分析

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(1)囚笼
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幻日基础倍率高,循环速度快,在2s这个普遍提速能力不佳的范围,强度领先十分明显以带2位a级队友打地狱光辉为范例,终焉为代表的顶级输出普遍在24秒左右结算,而无法享受队友加成的幻日则只需要22秒就可以伤害溢出的情况下完成结算
  在提配后,可以跨属性完成2000万以内的boss的成就任务,在莉莉丝这种仅血量仅千万出头的boss上,甚至能打出接近暗队的表现。表现可谓十分强势。
而2s3升阶更是能起到在囚笼质变的效果将单套3秒爆发拉到700万以上,第一次做到在2s3级别就能出光辉10秒分。3s虽然没有机制上的提升,但伤害的进一步拔高,理论上已经可以在2秒内斩杀光辉。而10秒内的输出能力也是突破了2000万。
  直白的说,伊什梅尔在囚笼的强势已经不止于在鏖战本区,对于外圈标准囚笼也是非常明显的,且不局限于自己做输出。  落地开启时停大招赋予了她锁秒补刀的能力,比较锲合的如雷队囚影,就可以用她取代森息来实现2秒内击杀幻妄,出8秒顶分。
无论输出还是辅助,囚笼都是t0级。
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(2)战区
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  战区方面,幻日的循环允许她以低消耗的姿态完成持续单c站场,对于角色池不够丰富的指挥官无疑是好消息。但其优秀的爆发能力,要在轮切中才得以体现。
对于空区本区,幻日在搭配终焉轮切时,建议与增幅型组队,使其以装甲形态轮切,这样减抗覆盖效果更好。而跨属性作战则相反,更建议做增幅型,因为下场输出吃不到环境加成,用目前较少打输出的增幅型入队更好做平替。
  另外,新版本空区已经从主打紫盾的紊乱区,回归到了空属性为主,跨属性作战有着近四倍的环境影响,所以幻日这种空属性本家会显得更为重要,即便有3s阶级的3代装甲型,还是幻日(2s0以以上)表现更好。
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三、 专用6星武器/辅助机建议

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(1)专属六星武器
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专属武器是增幅型的模板,提升攻击力,且捆绑了10%的辅助效果.除此之外还附带了一个开一段大时会给一组球的机制(每次入场限2次).虽然不影响循环的展开,但是这个机制是前期资源消耗速度能跟上爆发需求的关键,建议获取.
需要注意的是,幻日由于职业的特殊性,武器共鸣可选范围包含了装甲+增幅型,在共鸣方面即便作为装甲型,也可以携带辅助位才有的超导轴光,在共鸣优先级上也会值得优先考虑
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(2)专属辅助机
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  专属辅助机的主动技带聚怪,通用技能部分则是标准的攻击力,额外加成,属性伤害模板.
  专属被动方面,在刻印激活时能提供持续5秒的40%攻击力加成,稀释后也有近30%,数值上比较可观,但是持续时间太短,标准流程以外的循环覆盖率较差,所以实战效果一般.最终评价要看幻日正式服开发后,确定的最优解流程覆盖率能到多少.
  不过2S3以上阶级出场就可以拿到刻印,爆发上收益不俗,强度玩家还是建议获取的.
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四 、升阶收益

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s5:
  传统的激活QTE阶级。
SS0:
  非进攻型的额外稀释少,主宰形态的实际增伤也有22%左右,提升还是可以的.
  减少了一段大能量上限,是能够不携带库莉柯也能出场一段大的关键.黄球提供的额外回球能力,则是爆发时消耗能跟上的重要因素之一.
对于平民来说最适合的阶级,建议获取。
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SS3:
  即便抛开在辅助能力上10%的提升,以及对大招的基础伤害加成提升.常态下长闪能直接获取刻印的机制,以及黄球额外提供的能量,让SS3在启动速度上有了质变,且提高了辅助机加成的覆盖率,虽然这份能力在战区可能会被长线的作战稀释,但在囚笼是没有争议的质变阶级
SSS:
  主要是加强了核心踢腿的伤害,但是目前多数循环并不依赖踢腿的坍缩值加成,而另外一个闪击5段消红球能增加额外倍率的,实用性也比较低.所以对本体的伤害提升幅度不如SS3,但辅助效果在3S达到顶峰,考虑到其职业特殊性,即便冲辅助能力获取也是不错的.
  SS3和SSS阶综合强度很高,推荐在意强度且资源充裕的指挥官获取。
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SSS3:
  提升一段和二段大的伤害
SSS6:
  提升三色球的伤害
SSS+:
  提升核心踢腿的伤害  作为非进攻型,额外稀释较少,提升尚可,且伤害的主要来源——大招,并不是放在SSS+,而是SSS3,使得黑卡充裕的指挥官,可以酌情考虑选择小分阶.但不管怎样,总体性价比偏低是不变的,仅适合氪佬
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五:意识&队伍搭配

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(1)意识搭配
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  从输出的角度考虑,幻日基本默认携带4专属意识,2件套则库莉柯是比较泛用的选择.尤其是幻日单C的场合,库莉柯需求度极高.若没有终焉,则还需要谐振2爱因斯坦娜来自己提供减抗.与终焉组队则可以考虑再谐振2库莉柯组四件套.
在战区与终焉轮切时,2S3及以上的阶级可以考虑任意四元素套搭配专属,但实际效果仍需要正式服的实战验证,所以资源不富裕的指挥官可以先观望一下,等待后续的投稿教学.
跨元素做辅助时,标准的意识选择就是4达芬奇4桂尼,因为幻日无法在没有终焉的情况下,携带爱因斯坦娜供他人享受,再加上她是优秀的二段QTE奶,4桂尼基本就是标配,有其他队友携带达芬奇,则可以直接上4萨曼达或者4元素.
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(2)队伍搭配
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  队伍组成上可与终焉和万华(角色池里最高阶的增幅就好)组成毕业空属性队,其中万华偏向于挂件,携带4达芬奇2爱因斯坦娜(谐振2桂尼),而终焉则是4专属4库莉柯.  如前文所言,此时幻日的意识选择在4库莉柯和4元素之间考虑,库莉柯是比较泛用的选择,4元素则仅限战区使用,对极限分有追求的指挥官,可以等实战的结果再考虑是否要额外做四元素套.
  下位替代上,没有终焉时,幻日无法享受增幅以外的属性收益,所以下位替代无需考虑太多,是元素辅助+元素进攻能激活幻日的装甲型即可.笔者个人更倾向于使用八咫和布偶熊,这两位QTE冷却速度较快,也仅此而已.意识携带上4达芬奇2哥罗达和4桂尼2萨曼达即可.
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总结

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  战双走到如今第5个年头,即便职业已经迭代到了第三轮,众多角色已被淘汰,但对于萌新或者回坑玩家,补旧角色的负担仍旧不小.幻日的职业技保证了她在任意元素队伍里都有一席之地,且始终在版本前沿,这对于角色池浅的人无疑是极好的.
所以即便是自选100%池存在的当下,输出和辅助能力皆顶级的幻日都是推荐优先考虑的.特别对于新入坑的,或者回坑玩家,是笔者认为优先级最高的角色.
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作者:
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校对:
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