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建议篇(上)
2024/11/09252 浏览
(一)跨区好友以及好友对战
痛点:其实大家心里都明白,剑侠的乐趣不过是作为大侠培养自己的一套侠客,而培养过程远远比培养结果更让人心动,但部分时间是仅需做日常的枯燥生活,这段路更需要人陪着来走。吸引开服以及低战玩家,避免玩家流失,虽然这部分玩家并不会有太多氪佬,但他们一定是游戏活跃的中坚力量。这时朋友之间的直接连接就来了,亦友时需要比拼争强也需亦敌,这些人比盟会(后续讨论)、争霸组队更需要的是直接比拼胜负的好友对战。好友对战还可以满足玩家科研的想法,直截了当的进行实战试验。除此之外,当玩家们觉着剑侠优秀时不可避免的会向周围朋友们推荐,不跨服会被老玩家卡榜单,跨服却又失去了陪伴,所以跨区好友也亟待出现。
改进建议:配备玩家uid,增加跨区好友选项,输入uid即可完成跨区加好友;在好友列表里增加切磋功能,二人同时在线时即可进行切磋。
(二)八卦堂
痛点:八卦堂欲想升级必须有江湖大事件里给的八门宝鉴。天绝宝箱开的频率与江湖大事件进行频率早已不在一个数量级,本人背包里现在就放了几万通体灵石QAQ。并且大事件到某个战力后就会结束,而通体灵石还会源源不断产出…
改进建议:本来想七十二重楼每重楼攻破对连续事件给八门宝鉴,但这样也远远不够填坑,至少是给了个解决方向吧
(三)后山小筑
痛点(也不算是痛点吧):很多玩家都是为了跑到298层去救小女贼,小女贼在后面的出场率也确实有了不少,比如源源不断的回信每次累充的限定时装,但后山小筑的功能性目前来说只有衣柜和领养小孩的功能。
改进建议:后山小筑变为家园,可进行装饰,好友间亦可互相参观。增加豪华值排行榜,众人皆可去榜上大佬家园参观。
(四)对游戏扩大知名度和吸引度的设想
人物立绘可以增加更炫酷的方法,或加入皮肤装扮侠客,以及增加特效,武圣魂就是个很好的设计点,但力度仍然不够。
(五)抽人机制的改善
痛点:前中期大家金条基本全用来盟主和抽人了,盟主那边做的比抽人好多了,比如神龙令和商店的设置,但仍有不足,下条再叙。抽人的痛点,无非在于前期出不来想要的人,中期卡人拿不到盟主甲衣,开不了抽武兽功能(卡乙丙丁更难受,每天五发免费的都出不来是真卡)。话虽这么说前期卡的终究是抽的太少了,加点星星也为中期开路,中期卡那么几个才是真的卡
改进建议:增加保底机制,当仅剩一名甲/乙/丙/丁弟子为招募时,过200/100/80/50次金条招募后便必定招募(仅为建议)。








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