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关于玩法机制的建议与预测
2024/11/13224 浏览
《胡桃日记》在之前版本中存有打工机制,但先在被去除了,这无疑是一个正确的决定。游戏突破了旅行青蛙的机制,集中于陪伴学习上,但其并未达成熟。所以,既然已经决定把陪伴学习作为主要机制之一,为什么不进一步优化,仿照番茄钟等学习软件,让胡桃每天晚上手帐会记录每天学习情况,可以让胡桃和玩家共同学习,并通过学习机制给予金币奖励,来填补删除打工后金币来源单一化的问题。此外对于衣柜,我认为恢复原来的胡桃会自己在柜中选衣的设定更好,让人物显得更加真实。此外若可以让胡桃连接上ai,无疑是巨大的突破,也会是绝佳的宣传点。此外对于营收,我认为可以利用好胡桃是来借住的设定,让不存在的家长偶尔送来物品(物品可以接商单),还还可以充分利用老房子找出之前物品,和电视机的设定来接商单,比如接一个茅台的商单,可以在电视中卖,然后和食品一样会被消耗,消耗后触发一些特殊效果,例如胡桃晚上会喝,然后忽略作息时间直接睡觉和说梦话,玩家可以偷看日记等等。











