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[反协队]阵容搭配/芯片精华
修改于2024/11/139006 浏览版本攻略
前言:反击和协击是一个体系两面,不是简单一个反击可概括。对于“反击队”这种听起来特别狠的队,且版本加持下,会给人一种“其他队伍”都比不上的感觉,这也是策划厉害之处。但如果换单次高伤BOSS,两拳队伍被团灭。因此本帖不参与赛博辩经,什么新国家队是反击队,大佬都这么做高伤,就像用小火龙打妙蛙种子爽,版本优势啊。换打水枪的鲤鱼王都难受,更别提杰尼龟打你小火龙了。
先说反协队的优势与不足,让打算组队有概念:1.
纯反击队和纯协击队的应用相当局限,如果敌方为单次高伤,那么反击队反不起来。如果敌方是低伤高频,那么协击队协不起来。因此,反协互补后应对各种环境就会更便利,对方是核爆国家队上协击队,对方是推条队上反击队;
纯反击队和纯协击队的应用相当局限,如果敌方为单次高伤,那么反击队反不起来。如果敌方是低伤高频,那么协击队协不起来。因此,反协互补后应对各种环境就会更便利,对方是核爆国家队上协击队,对方是推条队上反击队;2.
读懂上一条的,大概也就明白了反击+协击是根据敌方阵容组合,才是王道。有时候2反+3协,有时候纯反,有时候纯协。那么这将极!大!增加资源消耗。①反击概率是由特性等级决定-抽卡多②反协要站住就要强化耐防芯片-强化资源多③反协要伤害不能只强化大招往往是大招+普攻+2被动-技能金书多④反协互换不能单练5队员,可能要练10个队员-星币经验多;
读懂上一条的,大概也就明白了反击+协击是根据敌方阵容组合,才是王道。有时候2反+3协,有时候纯反,有时候纯协。那么这将极!大!增加资源消耗。①反击概率是由特性等级决定-抽卡多②反协要站住就要强化耐防芯片-强化资源多③反协要伤害不能只强化大招往往是大招+普攻+2被动-技能金书多④反协互换不能单练5队员,可能要练10个队员-星币经验多;3.
反协队优势是成型后根据阵容灵活变动,应对策略强,适合各种机制性副本,PVP作为进攻方也有生存空间,作为防守方则容易被针对-在此鼓励大家竞技场下防,不影响奖励获得。
反协队优势是成型后根据阵容灵活变动,应对策略强,适合各种机制性副本,PVP作为进攻方也有生存空间,作为防守方则容易被针对-在此鼓励大家竞技场下防,不影响奖励获得。
如果理解了上述优缺点,那么开始配队,策划想摆脱不朽战线,也想制裁推条队,使本次反击队得到加强,还用特化机制副本来宣传反击强大,在此反协队员推荐:反协队分为3类:反(反击)-协(协击)-生(生存)。
反:
缇尔锋-反击队T0核心,其他队伍T1,反击队特性要求3+,芯片:切割腐蚀反击协击连击
阿瑞斯-反击队主C,其他队伍T2,反击队特性要求4+,芯片:反击协击
宙斯-反击队控制,引导协击,其他队伍T2,反击队特性要求4+,芯片:能量连击
艾慕尔-反击队打BOSS专用
斯卡蒂-受击冰冻
协:
猫猫-协击队必不可少,其他队伍T3,无特性要求,芯片:切割连击腐蚀
卡提娜-协击队治疗,引导协击,其他队伍T0.5,无特性要求,芯片:切割连击腐蚀
赤溟-协击队输出,靠脸+自适应生存,特性要求3+,芯片:协击(国家队默认切割)
讯剑-协击输出,芯片协击
生:
袅韵-治疗防控
阿尔卑斯-生存防控
芭音-协击加速充能
圣歌-防核,特性3+
阵容搭建:3反协+2生/4反协+1生,根据自有队员配队满字数了,有问题帖子下问。
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