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Com2uS签署《命运之子》IP开发新款放置RPG

修改于2024/11/143612 浏览
Com2uS 11月7日宣布,已与Shift Up 签订协议,将根据Shift Up 的代表性IP《命运之子DESTINY CHILD》开发一款新的放置型RPG 智慧型手机游戏并进行全球服务。届时将由Com2uS 的子公司Tikitaka Studio 负责开发,Com2uS 则负责全球发行。
  由国际知名画师金亨泰担纲人物设计的《命运之子DESTINY CHILD》描述着一位「恶魔」,厌倦了魔界生活而来到人间,过着日常生活,然而突然被卷入「魔王争夺战」的故事。为赢得「魔王争夺战」,主角不得不与使魔(Child)女孩子们结下「契约」,与她们共同成长。
  该作品在2016 年上架后迅速抢进Google Play 和App Store 的营收首位,并透过IP 扩展累积了坚实的支持玩家。其超过500 位角色与生动的Live 2D 技术也是获得玩家们青睐的原因之一。
  Tikitaka Studio 以往曾开发包含像是《灵魂冲击: 无限放置(Soul Strike)》、《阿尔克纳:命运之轮(Arcana Tactics)》等放置型RPG,此次将重新诠释《命运之子DESTINY CHILD》的原作魅力,推出高品质的游戏。
  Com2uS 表示,将透过与Shift Up 和Tikitaka Studio 的合作,制作出富有沉浸感的放置型RPG,并凭借Com2uS 的全球发行能力进军国际市场。同时,Com2uS 自今年起也将持续发布多款新作,预计明年将继续扩展自制及发行的热门游戏作品,强化其游戏业务。
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参考了B站的攻略视频,因猎魔人前阵子才抽的,只有一星,练度不高。随便试了一下只打了一百多万的伤害。排行榜大佬都卷到上亿伤害了,榜尾也得七百万才能上榜。卷不了一点,咸鱼玩家果断躺平摆烂。发个视频记录一下。 #铃兰之剑为这和平的世界 #游戏杂谈 #游戏攻略 #游戏日常 #浅评一下
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如题,近几个月没太关注游戏动态,游玩时长也少了。不清楚目前的版本强弱变化,发帖询问一下意见。 甄选方面,目前可选的有: 马格努斯,柯莱丹萨,米格尔,SP伦伽勒,SP法卡尔,内尔伽勒,塔埃尔,泰登,波波茸茸,黎各,莉拉。 我个人的想法,从强度上选的话是柯莱丹萨和塔埃尔(主要纠结这两个)。从喜好上选的话是波奇茸茸和黎各。 另外说一下自选,本来还挺高兴的。结果打开一看,高兴早了。 #游戏日常 #游戏杂谈
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论坛看到很多人说这关难,我玩的时候压根没管什么规则,吃了四张黄牌两张红牌,不高兴了连着裁判一起打。 通关思路是保证生存不被秒,血量能抬起来,然后再考虑输出。 我用的是高达麦和爱莎承伤(用谁都可以,能扛就行),SP萨曼莎和SP王女输出(输出不够可以用dot流索爹和二王子),王女抬血(奶妈谁都行)。
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[表情_酷]练度无要求,技能带晶尘瓶,战术带无敌。 [表情_送花]瓶子队的含金量还在上升,成本低效率高,轻松不费劲。 [表情_狗头]官方为什么很少出金银铜卡,因为金银铜里出绝活,这些绝活哥个个都是人才,是玩家救苦救难的好伙伴。 #铃兰之剑为这和平的世界 #游戏攻略
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