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2024/11/1483 浏览综合
荣耀服 预约奖励没有!邮件空空的  碎片合成不了。。。。。。。太尴尬了
毒创队截图
毒创队
目前雷梦杀还没拉出来,除了瑾萱其他神兵都还没满配。 开场李凡松无消耗释放绝技对敌方添加至少五个弱点直接给雷梦杀增加20%生命。雷梦杀带聚气心法首回合开大触发惊神削弱地方。 李凡松和慕雨墨分别给全队普攻增伤并且增添带毒和创伤效果。雷梦杀靠嘲讽(有了隐士玥卿后强化类似于归元百里东君的效果)强化保护能力。吸收伤害并触发普攻反击添加弱点,回复生命并提高最大生命。李凡松神兵能触发协战,两者互相增益,添加中毒
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03:20
新手期弱点队强度表现截图
新手期弱点队强度表现
阵容推荐新手期刷图比较好,无量山通关强度不错。 阵容搭配:雷梦杀 无双 李凡松 萧凌尘 叶若依 雷梦杀主坦放前排,被动受到超过自身50%血量获得一回合100%免伤,技能大招惊神指搭配全体弱点降攻沉默附加裂盾效果,降全体10%攻击,新手活动获得。 无双主C位放后排,被动飞剑给自己添加攻击buff,攻击时附带创伤效果,技能大招大明朱雀单体爆发伤害附带创伤和斩杀效果,首冲获得。 李凡松副C位放后排,被动
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法“武脉承袭”设计截图
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法“武脉承袭”设计
一、设计背景 “少歌”开服已有一年多了,在整个游戏体验中,不管是PVP还是PVE或是其它的玩法,最终的核心还是侠客的养成。但是随着神卡,限定天卡的相继推出,虽然提高了玩家的侠客实力,加深了阵容厚度,但不同侠客间的强弱比较分明,也导致了以下几个问题: (1)各玩家之间的阵容搭配比较雷同:例如:目前顶氪的阵容:四神+限定天卡;高氪的:三神+2限定天卡;中氪的:”双神+限定+普通天卡,基本阵容雷同。 (
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[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计截图
[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计
跨服3V3 组队pvp 问鼎江湖 玩法时间 每周一6点至每周五22点开启玩法 参与条件 玩家开启组队赛玩法后组成3人小队方可由队长点击参赛 玩法规则 1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值上限为10点,每挑战1支队伍会消耗1点体力,体力为0时无法继续挑战。每次挑战后队伍进入 1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值
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【策马江湖倚剑踏歌】全新玩法创作截图
【策马江湖倚剑踏歌】全新玩法创作
不用我说大家都知道!(少年歌行:风花雪月)在数以万计玩家期待和支持下 ,迎来了它首个一周年诞辰 在此祝贺周年快乐! 创新玩法:开放世界RPG手游 —少年歌行 核心概念: 可以在北离王朝自由探索的开放世界动作角色扮演游戏。 • 玩家角色: 创建属于自己的江湖侠客,选择初始门派(如雪月城、唐门、雷家堡、天外天等),学习不同武功。 • 核心玩法: 1. 自由探索: 可自由选择出生点,比如雪月城的苍山洱
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法Pk限时活动设计截图
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法Pk限时活动设计
pk活动可以来个魔窟秘境类,规划如下: 1.魔窟副本内部,设置10个红色boss、10个橙色boss(玩家根据自身实力发起挑战),由玩家上阵一队进行挑战,打死的有道具奖励(如:神卡抽奖券,限定天卡抽奖券,神兵,珍宝,昆仑玉等,可参考前期活动中的福袋,开启后随机奖励) 2.魔窟设置开启时间限制: 如二四六每日早上9点,15点,21点限时开放(每次时间段刷新红色橙色各10个boss) 3.魔窟内玩家在
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为什么你的玥瑶和别人的差距这么大?截图
为什么你的玥瑶和别人的差距这么大?
大佬的玥瑶为什么总能绝地翻盘,而你的玥瑶通常只会拉低团队下限呢。 本期就让我们来了解一下对玥瑶影响非常大的站位机制 我们将从前至后,从上到下给每个位置编号 总所周知,在少年歌行中不少角色都有当我方单位死亡后触发一定效果的技能。 例如李寒衣的玉殇、暮雨墨神兵效果等等。 玥瑶的神兵效果是复活友方,而触发这个效果的前提就是玥瑶阵亡,也就是说玥瑶复活完全可以做到触发其他角色的技能效果。 但是为什么很多人不
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法海外仙山设计截图
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法海外仙山设计
跨服PVP玩法 核心规则 - 玩家分为两大阵营,匹配成功后随机分配阵营复活点(复活冷却15秒,可通过buff缩减),需乘船前往海中央“海外仙山”展开PK。 ​ - PK核心机制:击败敌方玩家后继承当前状态(血量、buff效果不重置,阵亡侠客全程不可复活)。 ​ - 胜利条件:两大阵营争夺海外仙山占领权,累计占领时间更长的阵营获胜。海图buff机制 - 刷新位置:海图两侧固定点位,刷新间隔2
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自己做的毒队攻略截图
自己做的毒队攻略
希望大家可以看看,给出宝贵的建议# #少年歌行风花雪月
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【策马江湖倚剑踏歌】新日常玩法《群雄夺榜》设计截图
【策马江湖倚剑踏歌】新日常玩法《群雄夺榜》设计
1.玩法基础信息 -玩法类型: PVE和PVP兼顾 -参与人数:单人参加 2.玩法介绍与时间安排:玩法分三个阶段: 第一阶段:早上5点—18点攻打系统设定BOSS,获得积分. 第二阶段:18点—21点为掠夺阶段,可以掠夺他人积分,此阶段系统会随机刷新增益buff,玩家可以刷新选择自己喜欢的buff来增强自己,防守和进攻都可以生效,最多免费刷新5次buff,之后可以花费元宝刷新,最多5次。 设计意图
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