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全网最细(属性篇)!伤害计算+属性选择!

精华修改于2024/12/125888 浏览游戏攻略
       难得佳日,浅浅研究,来跟斗帝们讲解一下童话属性选择与伤害计算。
防御:
       目前这游戏,先确定一个点:童话所有怪物没有防御,没有减伤的!以我猪猪侠为例,9444的面板输出打不同的boss,普攻的伤害都一样,直接9444。但是大家不用担心,破甲技能在这游戏里等于增伤,比如猴子(你没有护甲没关系,但是我可以把你敲成负数)
TapTap
不同boss完全一样的伤害
       关于英雄的防御属性,直接几点防御属性就等于减少几点伤害[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]。下面我老登(灯神)0防御(左图)和有5防御(右图)的受伤害图,请看红色数字。
TapTap
纯纯就等于减法
       血量、移动等防御属性不谈,字面意思,对于打新本恶魔深渊还有点用。重点聊一下闪避
闪避:
       闪避属性训练营自带8%,而且装备右边三件套是能出闪避属性的,铸魂词条也有闪避,套装四件套闪避再➕15%,也就是说,装备闪避属性可以叠到很高,但是命中属性缺只有精准套➕的20%,意味着,高闪避属性在pk与打boss方面会有奇效!(命中与闪避算法也是加减,如闪避80%,命中20%,也就是攻击60%概率会被miss)
TapTap
群众斗帝的神装
吸血:
       伤害差不多的情况下,吸血保持10%以上(如伤害100点,10%就吸回10点血)就可以不需要奶辅了,具体看个人情况。
来,进入正题,聊聊输出属性
       输出属性主要有攻击力固定值、攻击力百分比、攻速、暴击、爆伤、裂天套的爆伤加成(不加在面板爆伤之上,是最终结算加成
攻击力:
面板攻击力(最终攻击力)=攻击固定值×攻击百分比
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伤害计算(未计算裂天套):
TapTap
举个例子:
下面的英雄普攻爆伤计算:1390×523%=7269.7(面板攻击力)×250%爆伤=18174.25
TapTap
图片来自童话第一靓仔
重点来了!裂天套yyds
      经计算,裂天套的40%独立计算的,不是加在爆伤面板上的!(最强输出套)
       请看具体分析,看下图我的猪猪侠,按照正常爆伤加法计算,普攻伤害应该为
        9444×298(面板258+裂天套40)%=28143.1
但实际伤害却高达34112,经过测试发现,裂天套的40%爆伤是暴击伤害结算后再+总爆伤的40%)
TapTap
       裂天套爆伤计算:9444×258%(面板爆伤)+9444×258%×40%(裂天套)=34111.7
所以,裂天套等于最终增伤40%,最终暴击伤害系数为1.4
      所以如果单纯论输出,裂天套是版本t0
攻速:
       计算比较复杂,用图表来展示:
(暴击、裂天套)与(暴击、攻速、强攻)套装伤害对比:
按100s内伤害计算:
TapTap
裂天套要高点
最终结果得出,裂天套收益更高,而且随着暴击几率越大,输出差异会加大。
当然,因为还有英雄技能,技能伤害差异,可能会有细微影响。不过目前综合来看:
        裂天套加成更好。
下面来看一下在裂天套的情况下,属性性价比:
TapTap
暴击、攻速收益差不多,但依旧考虑pk与技能伤害(攻速对技能基本没加成),暴击依旧比攻速性价比更高一点。(攻击百分比后期,收益很低,基础攻击力就更不用说了
另外,如果不计算裂天套的情况下,计算了一下数值性价比:
TapTap
依旧按属性性价比对比
       可以得知:如果没有裂天套,攻速收益会比暴击收益略大,但是,还要考虑暴击对技能伤害的加持。所以,综合考究,暴击率优先度略高于攻速(攻速主要体现在持续输出,但短期爆发,暴击会比攻速更实用),非套装爆伤更次之。
结论是:在满足裂天套的情况下,堆暴击,其次攻速,爆伤再次之。(只有天裂套的+40%的套装效果才是最终爆伤加成,不在属性面板上出现的)
推荐套装:暴怒套+天裂套
推荐属性非pk(重要性排序):天裂的爆伤与暴击、攻速、爆伤、攻击百分比、吸血(看自己需求,满足即可)、攻击力
pk推荐套装:暴怒+天裂\暴怒+攻速+命中套
pk推荐属性:左侧三件套输出属性如上,右边三件装备尽量要闪避
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精华
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