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关于神器后续的建议
2024/11/191032 浏览综合
一个游戏数值是不能这么搞的,这游戏本身是一半棋盘益智操作+一半角色养成,从琴开始策划的思路就不对了,琴出来之前,极限塔是整个游戏的最难象征,通关人数寥寥无几,就算是榜一大佬打个二三十把也是常见,自从琴出来,二十来万通关比比皆是,然后神器的出现更是毁天灭地,可以说棋盘已经什么卵用都没了,不管如何琴都可以启动,怎么着都能秒,哪里还有什么益智成分,半年前莫失莫忘一个风队高端操作统治极限10的时候,同配置的人不是没有,但别人技术是真打不上去,这才是这个游戏的设立初衷和玩家选择这个游戏的初衷啊。一个游戏想要后续发展,在数值逼近崩坏之前,之后出的模块应当等于甚至小于前面的模块,假设一个英雄升6星是100战斗力,三次觉醒是100-200战斗力(估摸着算吧,基顿三觉肯定不止),那后续神器的加成最好也是100-200之前,但目前神器的加成怕是能到500战斗力以上,这样太草率了。如果加成这么离谱,应当增加限制,比如攻击力翻倍同时血量减半这种恶魔加成。长寿游戏梦幻西游,后期对于数值极其慎重,这才是游戏长久盈利的态度。











