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【游仙门】英魂系列武器测评报告~~!

精华修改于2024/11/251.6 万浏览综合攻略
【简评】
本次的对群武器其实对于伤害并没有质变,提升幅度非常低(个别bd甚至是不如),一般来说新的限定武器替换,会提升大概10%左右的硬伤害,但是本次武器提升只有约莫2%左右,但是本次英魂武器解决了对群非常头疼的聚怪问题,提升的并非伤害,而是输出效率,对于比较散的地图来说,是很大的提升,所以无法聚怪精英怪,但是可以把小怪拖到精英怪边上解决。不过如果是在一些特殊的环境下仙旅也有可能会更胜一筹。导致本次武器并不是完全碾压了老的武器,所以本次新限定对于萌新或者资源不多的玩家可以选择跳过,打算争对群大秘境排行榜的最好还是做一套。
Q1:我是萌新,要不要做新限定?
A1:不要,萌新主要应对的是如何打boss,对群的环境比较少,并不是刚需
Q2:我用了英魂武器感觉对比仙旅没啥提升?
A2:英魂武器主要是聚怪机制比较优秀,伤害上并没有很大的跃升,所以并不一定是完全优于仙旅的
Q3:什么程度的玩家需要考虑做英魂限定呢?
A3:已经拥有同职业三系比较成型BD,并且想在对群大秘境有较好表现的玩家
Q4:我已经有了对王限定,现在想要对群限定,是做仙旅还是英魂?
A4:做新不做旧!
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【适用范围】
由于英魂武器没有首领伤害的缘故,本武器并不适合打任何有首领怪的地图
且因为本身和上一代对群武器仙旅的差距并不是特别大,所以打群怪地图需要根据环境选择,但是一般情况下都是英魂会优于仙旅一些
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控制变量,仙旅武器
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控制变量,英魂武器
在一般情况下,虽然伤害没怎么提高,但是聚怪提高了输出效率,也是带来了不少提升,只是会比较怕柱子一类多的图
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【武器主动效果展示】
请注意,这次的武器主动效果一定是触发二号武器位置的!别放错位置了
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木系武器主动效果,无特效
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火系武器主动效果,将周围的怪聚集到自身周边
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水系武器主动效果,将旋涡附近怪物聚集到一起
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【武器效果简述】
本次武器新增了一个按下切换武器来释放的武器效果的功能,所以导致词条看着很多很多,但是实际是是比较容易理解的,武器效果由3部分组成:
①常驻效果
②释放主动效果
③充能主动效率
接下来具体说一下效果:
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木系英魂武器
木系英魂武器:森君之息
常驻效果:280暴伤值
主动效果:释放后4秒170%伤害加成
充能效率:在敌人>2的情况下,近似可以看做每秒充能6点,满80可以释放主动效果(带两把初始即可先丢一次主动效果,且主动效果可以视为一直持续)
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火系英魂武器
火系英魂武器:焚帝之怒
常驻效果:50%技能伤害、80%普攻伤害、70%护盾伤害
主动效果:释放后可以将怪聚集到自身周围,并4秒30%攻强加成,10%cd,敌方50%元素易伤
充能效率:在敌人>2的情况下,近似可以看做每秒充能10点,满80可以释放主动效果(带两把初始即可先丢一次主动效果,且主动效果可以视为一直持续)
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水系英魂武器
水系英魂武器:霜主之令
常驻效果:600临时属攻、20%属攻加成
主动效果:释放后可以将怪聚集到攻击位置,并4秒15%攻速,敌方84%易伤
充能效率:在敌人>2的情况下,近似可以看做每秒充能6点,满80可以释放主动效果(带两把初始即可先丢一次主动效果,且主动效果可以视为一直持续)
因为主动效果的不同,所以对实战的影响很大,本身武器给的增益差距并不大,但是从体验来说,火系聚怪>水系攻击位置聚怪>木系无效果,2号位置武器要优先火系,其次水系(除非脆的离谱的bd,一聚怪到身边就暴毙了)
PS:火系的4秒10%cd和水系的4秒15%攻速,这两个效果在武器效果“协同共鸣”中虽然写了当周围有两个及以上敌人时触发英勇、挂寒伤等,其实也挂价攻速和cd这个也同时会上的,也就是会说在周围有2个敌人及以上时,火系10%cd和水系15%攻速是可以视为一直存在的
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【基础属性】
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三把武器属性:木→火→水
本次武器的属性几乎是一致的,只有略微的差距,但是差距过低,所以如果洗出来需要属性的橙色,那么就不建议换词条了
本次武器没有首领伤害所以很明显是对群武器,那么穿透就是必要的属性
对于萌新来说,暴击值是刚需2把武器;对灵魂链接点满暴击值,宠物羁绊暴击值拉满的大佬来说只要单暴击值即可所以所需的属性是:
萌新:2把:护甲穿透+暴伤值+暴击值
大佬:1把:护甲穿透+暴伤值+暴击值;另1把:护甲穿透+暴伤值+攻击强度/属攻(三系通用就攻强,神豪就3属攻各整一个吧,属攻仅略略强攻强一点)
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