这种塔防策略游戏很喜欢玩,玩了几个小时到难度6,现在游戏给我的总体印象是没有策略全是数值,但是整体还是很不错的游戏的一些建议
2024/11/2273 浏览
这种塔防策略游戏很喜欢玩,玩了几个小时到难度6,现在游戏给我的总体印象是没有策略全是数值,但是整体还是很不错的一些个人建议
1怪基本是看到墙就往上怼,导致城门就完全没有必要,也不需要把家围起来,只要造一个墙角防守就可以,建议中后期增加怪自动寻找缺口的设定
2不知道后面难度是不是依然单侧攻击,如果是可以增加中期两侧,甚至后期三侧同时攻击,当然怪的数值相对可以下调
3英雄单位较少,法师弓箭之类的可以加一加,英雄可以配备一到两个技能,当然了整个英雄祭坛同时出多英雄也不是不可以![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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4boss可以增加技能,比如克制前排的范围技能和克制弓箭的远程技能
5兵种可以出一些克制关系,这样每个兵种都有上场机会,增加策略性
以上建议纯个人想法,有不喜欢滴就当看个乐就好,希望游戏越来越好![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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