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一点修改建议,希望官方可以看下

2024/11/22191 浏览
你游的推广实在是太多了,多到有种路边小广告大街小巷都能看到的感觉,实在是勾起了我的好奇心,于是就入坑体验了一波。刚玩了一天,游戏还不错,但有些内容还需要调整,希望官方可以注意下。
1.玩法:作为一款以rogue玩法为卖点的手游,玩法本身还是很不错的,大量随机回响与不同人物特性的结合,让每次刷图都能有不一样的体验。刚刚上手确实体验不错,玩的久了之后就会发现,其实在战斗中可以选择的回响其实并不多。如下图所示,有很大一部分的回响只是数值不同,其效果是完全相同的,这就#导致这游戏的选择变的很单一,每把下来能选择的回响其实也就那么几个,最终还是依数值来决定bd的强度,和rogue的理念完全不同,建议官方可以减少这种重复回响的数量,增加更多不同效果的回响,毕竟随机性才是rogue的精髓。
TapTap
2.抽卡:之前有在广告里看过,说你游的卡池保底不歪,相信有不少和我一样的小伙伴是因为这个被吸引入坑的。确实,你游的确是抽卡不歪卡,但是一次保底80抽又何其难攒。且不谈人物还有命座升星这种需要抽取重复角色的系统,就说抽取一个角色所需的80抽又得攒多久呢?想要让玩家能够持续氪金,除了玩法之外,福利也是必不可少的。像我之前玩的洪荒现世,基本上只需要两张月卡就能爽玩一个赛季,且赛季重置还会重置主线的资源,每个赛季拉满一两个角色基本上是轻轻松松,再加上赛季不断重置,普通玩家每个赛季都能有足够的资源来培养不同的队伍,小氪玩家也能有不错的游戏体验。体验好了玩家自然就长久的玩下去了,只要有玩家在玩,还怕玩家不爆米么?
3.等级限制:有一说一,这个等级限制是我最没有办法理解的设定,你限制角色等级必须和账号等级相同我能理解,你这个限制账号升级的目的是什么?。一般来说这种刷子游戏,虽然开荒很有乐趣,但是最核心的内容不应该是过完主线之后开始研究不同搭配,开发不同流派么,你这限制玩家的升级速度,我是真看不太懂,建议尽快取消这个设定。
以上就是我目前感觉这个游戏需要该进的点了,其它内容做的还可以,虽然有一些小毛病但仍然算的上瑕不掩瑜,算是在这段时间比较值得一玩的游戏了,以上内容仅为个人感受,如有意见不同纯属我个人问题。#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
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暴富真的坚持不下去了截图
暴富真的坚持不下去了
都1.3了,三体人出了一个又一个,报暴富现在跟个原始人一样,不知道都是谁在吹,打个深渊,不仅刮痧,还要上手法才能过[表情_委屈]#无尽梦回
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下面登场的是梦乡唯一的葬仪主理人!死亡之梦杰尔曼~截图
下面登场的是梦乡唯一的葬仪主理人!死亡之梦杰尔曼~
人类对于死亡总是保持着畏惧,无论何种文化中,对于死亡的恐惧或想象都是梦的永恒命题,杰尔曼也因此成为梦乡最强大、最长寿的梦灵之一。 他容易被将死之人的梦境吸引,为他们送上生命最后的赠礼。也会被对于死亡抱有好奇的人吸引,为他们展示他们想象中死亡的模样。 也许是他行踪不定,又少与人交,梦灵们难免对他的身份有些好奇,有人误以为他的翅膀是危险的梦魇,也有人以为他的镰刀会收割梦灵的生命。无论如何,不了解他也是
官方
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依旧整理遗容仪表截图
依旧整理遗容仪表
去年11月21日开服,现在是9月末,离关服还有56天,那么在最后的最后上号看一眼…… 说实话,这游戏我挺可惜的,不知道为什么,现在的游戏策划神人辈出,《深空之眼》比较单调的二游,深空之眼已经活了3.5年了,老老实实推主线,数值膨胀较慢(我是没怎么感受到的),偶尔出些活动图,换点新玩法,周年大送福利,人家策划不搞事啊……明明就是磨时间的事,明明美术发挥很好,剧情也ok,明明可以多活几年…… 算了算了
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01:24
梦偶上新 | 问过DeepSeek了,它说春之梦是这样的截图
梦偶上新 | 问过DeepSeek了,它说春之梦是这样的
“梦是欲望的投影,你看见了我,我也由此窥见了你的心意。” ▶ 梦境专卖店(TapTap分店) ▶ 商品上新 - 编号春之梦 ▶ 名字:薰 ▶ 流派:星环 ▶ 星级:★★★★★ 配音演员:龟娘 【梦灵PV】 【技能介绍】 普攻-缠绵之痕 春之梦挥舞鞭子,进行三段攻击。 生存技能-邂逅 春之梦召唤香氛瓶进行移动,对范围内敌人造成伤害,并生成8个【慕之心】。 特性技能-情动 春之梦挥洒香氛,环绕自身的每
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