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新一波测试开启:冬季测试版本更新

修改于2024/11/226205 浏览综合
在最近几个月中,攻城模拟器的系统做了较大调整,开发组正在招募冬季封闭测试的参与玩家。
本次测试,游戏由于系统改动,可能存在交互问题,或运行稳定性问题。开发组需要招募一些乐观宽容,并可以容忍上述问题的玩家进行测试。如果你对游戏的完成度要求较高,请耐心等待游戏的正式版上线。
本次测试除安卓外,还将开放iOS版本。
参与方法请见开发组发在QQ群中的公告。
战术交流群:
11群:762181115(床铺超多)
10群:453468756(床铺拥挤)
9群:937924340(床铺拥挤)
8群:744076115(床铺拥挤)
联机组队群一:221697311(老司机群)
联机组队群二:625267952(床铺超多)
以下为更新日志,版本号:0.86.022M
TapTap
新增单位:死士

系统更新

  1. 增加了账号服务器,用来记录你的战绩和游戏个性化信息,存储你在游戏中所收集到的头像元素、兵装、徽章、成就和BattlePass等内容。
  2. 增加了服务端封禁功能,在社区和游戏中的不文明行为或违规行为可能导致暂时或永久的封禁,请珍惜自己的游戏账号。
  3. 增加了档案信息菜单,可以在主菜单查看。
  4. 在档案信息中加入了战绩统计统计系统,记录你在匹配游戏中的胜利数和称号获得数。
  5. 在档案信息中加入了可自定义的头像系统,允许你可行化的展示自己的档案。
  6. 增加入了兵装系统,允许你个性化自己的小队。在游戏中,你所招募的部队将穿着你为其列装的兵装。
  7. 在测试期间的匹配模式中,开发组提供了AI“陪玩”,帮忙在人数较少时“凑人”。在人机练习赛和对战游戏匹配时,如果超过60秒仍没有足够的玩家,将会补充AI敌人和大家一起游戏。

兵种和技能更新

  1. 新增斧兵晋级兵种,重甲训练单位:死士。基础伤害250,生命1200,攻击间隔1.5,移动速度1.4,训练费用1800。可习得主动技能“酎”。
  2. 新增死士主动技能“酎”。可提升三级,点数消耗3/3/3。冷却时间60秒。开启后,提升死士基础100%伤害,增加100%的基础移动速度,并大幅增加斧兵迎击时的移动速度,攻击间隔-30%/-40%/-50%,并有10%几率造成3/4/5倍伤害。增益效果持续8/15/20秒,持续期间,普通攻击无法中断死士行动,并免疫击倒,但被击伤害增加100%。在增益效果结束后,将开始产生副作用:移动速度-50%,击倒抵抗-5/-3/0,持续15秒。副作用生效期间,死士被击伤害增加100%/50%/0%。
  3. 骆驼兵更新:士兵生命可提升五级,每级增加80%/100%/100%/100%/120%,点数消耗3/3/3/3/3。
  4. 大锤增加新的蓄力击技能:附身时按住攻击键开始蓄力,蓄力完成可发动蓄力攻击,对有效范围内地人造成1.0/1.5倍伤害。可提升二级,点数消耗3/3,蓄力时长3/2.5,伤害半径0.9/0.9米。
  5. 大锤的奋力一击技能更新:伤害1/1.5/2->1.5/1.5/1.5,半径0.5/0.5/0.5->0.5/0.8/1.0,有效次数5/5/5->5/8/12,持续时间15/15/15->15/20/30。
  6. 大锤奋力一击的范围动画现在会随生效范围一起变化。
  7. 神射手增加被动技能“鹰眼”,可提升三级,点数消耗3/2/2,将附身时的瞄准速度提升为1.5/3/6倍。
  8. 巨人更新:默认为单体攻击,伤害250,生命3000,攻击间隔2.0秒,移动速度0.9,招募费用800。伤害可提升五级,每级可增加60%/60%/80%/80%/80%基础伤害;生命可提升五级,每级可提升80%/80%/120%/160%/200%基础生命;可学习主动技能“震击”和被动技能“蓄力击”。
  9. 新增巨人主动技能“震击”,可学习三级。发动后,在15秒内的3次攻击可对半径1.25/1.5/2.00范围内的敌人造成伤害,并在2/3/4秒内降低敌人移动速度50%/65%/80%,攻击附加1/2/3点击倒值。技能冷却时间60/50/40。
  10. 新增巨人附身技能“蓄力击”,可升级3级。在附身时按住攻击键开始蓄力,蓄力时间3/2.5/1.5秒,完成后可发动蓄力攻击,对身前1.5/2/2.5米距离敌人造成1.0/1.5/1.5倍伤害,附加1/2/3点击倒值。
  11. 部队建造机制更新,建造速度现在和小队人数有关:在小队9人时,将按照100%的建造速度完成。小队每增减一个士兵,影响建造速度±10%,建造速度最快为基础速度的200%。
  12. 修复了骆驼兵可以晋级为重甲骑兵的问题。
  13. 修复了突击手燃烧瓶技能丢失的问题。
  14. 井栏速度降低,2.0->1.6。
  15. 攻城锤和硬顶攻城锤速度降低,1.6->1.2。

操控和交互更新

  1. 在战斗偏好设置中增加了布局选项,你可以根据自己的习惯切换为“经典布局”或是“MOBA布局”,在不同布局下还具有特殊的个性化选项。
  2. 现在选中部队时,若点击到了不可行走区域将使用灰色光柱指示器进行标记反馈,而不会取消部队的选中状态。
  3. 优化了机械占据操控。
  4. 优化了器械操控时的射击模式交互。
  5. 修复了自裁按钮丢失的问题。
  6. 修复了部分技能无法正常施放的问题,如:枪阵突袭等。

优化和修复

  1. 完成了iOS版本的移植,在iOS上你可以使用你的Apple ID或是TapTap账号进行游戏。
  2. 优化了内存占用情况,使游戏可以运行在4G RAM的iOS设备上。但请注意3G RAM的iOS设备无法稳定运行游戏,请更换设备游玩或使用PC。不同操作系统的内存分配机制存在差异,如果你使用安卓手机游戏,需要至少6G RAM才可以保证游戏稳定运行。
  3. 修复了平板设备的战斗UI自适应问题。
  4. 修复了低画质模式下,可能造成文字渲染模糊的问题。
  5. 性能优化。
对新手的建议(短阵对决)截图
对新手的建议(短阵对决)
我强烈奉劝各位新手不要再玩城防弓了(如图所示,即在己方城墙上放置大量弓箭手)它有很多弊端:1、会被一些素质低下的队友骂,自己打个游戏不知不觉自己的浮木就升天了。2、城防弓很容易被偷,对面如果来个火箭或者是箭雨你就死一大半,给对面白嫖一堆经验,你告诉我你怎么赢?3、城防弓作用甚微,况且后期对面骑兵出来了,城防弓就是一个摆设。如果你就是享受游戏乐趣,执意要玩那就当我没说[表情_微笑]
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