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肉到差点打到天长地久

2024/11/23472 次播放综合
11关笑死,早知道敌我双方都是这么肉,就应该选一下每秒加攻击每秒加暴击,这把没有给狂暴成长,但是血量跟回血叠了很高,每秒回复最大生命值,每秒回复敌人攻击的生#我选技闯关 命值这些技能很不错的[表情_吃瓜]
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见面0.8秒秒杀流截图
见面0.8秒秒杀流
叠气息感应(5级开始变成打不死的小强),后期敌人攻击越高,我们每0.7秒回血的[倍数]越多,然后叠生命溢击(3级开始秒杀)
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4小件装备首通破碎世界!!截图
4小件装备首通破碎世界!!
基本全靠技能!生命溢击我愿称之为最强! 200关BOSS没难度!哈哈哈!
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原始世界第11关,初始角色无训练通关截图
原始世界第11关,初始角色无训练通关
凹了好久 有看广告,加200血和换两次技能的机会 难度比三无通关破碎世界还要略大,玩家对游戏的理解力影响没有抽技能时候的运气大 运气爆棚,开局的狂暴成长很关键,后面也顺利拿到了加血的技能,不至于偏科太严重,后面更是拿到了重伤流血套装 最后boss战能赢,除了上面说的那些技能,主要靠生命剥离+优势碾压的combo,提前消耗了boss的一小半血量 (尽管如此,还是差点被大boss的反伤技能秒掉)
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一件三星装备,两万血一百攻引发的思考截图
一件三星装备,两万血一百攻引发的思考
之前试过很多次,现役版本无装备不训练通关破碎世界,但都失败了 几年前我成功过,那时候很轻松 现在感觉经常有种无力感,没有装备来渡过前期,各种流派就都会在成型前就夭折,根本凑不齐 今天带了件三级气息感受的甲打了一遍,感觉更是如此 现在版本系统就是喜欢把各种流派打散,生命溢击不给你叠气息感受,重伤流血不给你叠重伤,食毒术不给你叠下毒,导致体验极其糟糕,逼着玩家看广告 然而一旦叠起来呢?气息感受一高对面
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第三次玩破碎世界,2秒3-4个大招差点过关!截图
第三次玩破碎世界,2秒3-4个大招差点过关!
破碎世界没有成长技能,所以觉得血量是最重要的。 200关的BOSS两个大招把我秒了[表情_豹哭]血不厚,太狠了!
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一点点攻略分享截图
一点点攻略分享
(1)一些基本逻辑 1.毒需要累计,所以除非专门玩毒(很难凑羁绊并且伤害也就那样)不然不建议拿所有相关能力。除了普攻附带毒伤那个不算 2.护甲同样需要累计量,所以除非专门玩不然没必要拿 3.大招流同样,难凑羁绊。不过可以拿点能量相关的保证自己大招可以比对面先放 4.所有流派离不开的一点:回血。没有自己想要的拿点回血的不至于很亏,重伤同理。 5.大部分玩法都不太会有被打到低血量的机会,所以低血量触发
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个人认为最强流派截图
个人认为最强流派
大招闪避回血流!#我选技闯关
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5年游戏依然能打‼️41MB爽快割草停不下来🔥截图
5年游戏依然能打‼️41MB爽快割草停不下来🔥
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #我选技闯关 #肉鸽游戏 #割草
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高输出秒11关最终boss截图
高输出秒11关最终boss
2秒不到啊[表情_吃瓜]最近闲着一直在试各种怎么通11关,就是狂暴成长才是爹啊,没有狂暴成长的局才通了几次,甚至我怀疑都是看60关boss技能不好,运气好才过的,技能系统并不成熟,各种流派差距太大,太看脸了,通关率高的还得是高攻
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02:08
打出0.05秒击败敌人截图
打出0.05秒击败敌人
观察了一下,秘诀在自然痊愈加生命溢击,而且要快速点击,使得结算在0.6秒以内
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