不要因为无敌帧或者操作去选未来

2024/11/241052 浏览综合
这游戏弹幕特效密集,怪的攻击指示很不明显,还有各种各样大范围的打断击飞,近战可以说是很不流畅。可以说,拿一个远程biubiubiu的手感远比近战闪来闪去强得多。
而且,游戏里人物除了未来那一个完美闪避外,本身也没有什么鼓励近身的机制。近战在承担了更高风险的同时,还没有更高的伤害,甚至还会因为输出不流畅而掉伤害,纯粹是高风险低收益了。
说真的近战应该有更合理的鼓励机制,比如未来那个完美闪避,他真的应该是自带的被动而不是需要在局内获得的技能效果。
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