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要不是有数字限制,还能再写

2024/11/24167 浏览综合
看了一下,公测视频,终结一下几点,
    ★画质;不是我想象的风格,玩过《原神》的再来玩这个会有视觉疲劳。希望以动漫或者借鉴一下《黑神话悟空》。
     ★大世界:作为大世界游戏,每个地图都有不同的风格,如:城市:可以以中式风格(天斗),西域风格(星罗)等。以后的世界地图更新可以以《斗罗1》、《斗罗2》、《斗罗3》、《斗罗4》的格局来设计。
       除了建筑风格外,其自然景观要做到真实,有光影#(尽可能的,不然无法在这类游戏中突出)如:森林、田地、野外道路,羊肠小道,山⛰️,瀑布,湖泊等
       地图还可以设计一些解密,支线,复活点等趣味玩法。
2、武魂:
      做为以《斗罗大陆》题材的游戏,武魂这一块一定要有特点:
     ★首先不能像《斗罗大陆2绝世唐门》(现在搜不到了)那样武魂单一:霸王龙,蓝银草、、、等几个,这样缺少后期的可玩性,无法做到与好友配合,游戏趣味性低
    解决思路:《斗罗》武魂以器武魂和兽武魂、植物武魂为主,外加一些特殊武魂:本体武魂等。这几个武魂种类又有不同的属性(风、火、水、冰、土、光、暗、空间、时间、金、生命、雷、召唤等)以以上的3个方向可以扩充游戏武魂种类。
    解决方法:1、武魂觉醒仪式可以设计一个轮盘,
                     2、第一个框写器或者兽字两个选项,
                     3、第二个框以属性选项(金、木、水、火、土、空间、时间、光、暗、雷等)
                     4、第三个框可以(强攻系、辅助系、控制系、敏攻系、防御系)为选项
                     5、武魂的品质可以以魂环的颜色来区别,由低到高:白、黄、紫、黑、红、橙、金。还可以加一些特殊的品质等级如:绿色。概率白色、金色最低,橙、黄其次,以紫,黑,红概率最高。
                     6、器武魂主要以:塔类,剑类,刀类,枪类,弓类,棍类、罗盘、鼎类、锤类、盾类等等。外加一些特殊武魂如围棋棋子,针……
                       兽武魂分俩种:陆地以:虎族、地龙族(不会飞)、熊族、海族(详情《斗罗大陆1、2、3、4》都有)、蛇族、猫族(幽冥灵猫)、犬族、虫族、豹族等   天空以:雕族、鹤族、龙族(飞行类)等。
                      植物系武魂以草系、藤系、花系、木系、藻类为主具体如蓝银草,天青藤,黄金木等
                   除此之外还可以设计一些纯元素类武魂:火灵,水灵,雷灵等
  ★做为动作类游戏可以设计一些连招如(跳跃键-冲刺键)(冲刺键-跳跃键)等
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斗罗大陆 诛邪传说 画质评价
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新手开荒(稳过主线+低年限魂兽) 昊天锤+蓝银草+七宝琉璃塔 这是公认的新手最强开荒组合,覆盖“控-打-保”全链路,容错率拉满,轻松应对前期所有剧情和魂兽狩猎。【搭配逻辑】:蓝银草先手控场,七宝琉璃塔增益续航,昊天锤稳定输出。三者分工明确,完全不用担心新手操作失误导致团灭。【武魂分工&技巧】: 蓝银草(控场):核心技能“蓝银囚笼”必带,禁锢目标4秒(兽武魂额外延长1秒),优先控制精英魂兽或BOSS
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因为中午没时间,才玩了一会儿 如果后续PVP占比不高或者不影响,在玩法上勉强说得过去 魂环猎取搭配有一定设计(不过不懂的情况下直接吸收就挺难受的,虽然看着宗门商店兑换重置符石也不贵?) 当然,画质一般,建模细节问题很多(如图二,有些不给调整,尤其是眼皮建模有点割裂啊) 好吧(hiahia),我就是来玩捏脸的,捏了半小时() 地图看着挺大,就是跑图不是很方便……加上目前没有PC(好像?我tap上没看
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