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男人不过冯.克雷——Mr.2技能解析

修改于2024/11/27634 浏览精品攻略
Mr.2,原名冯·克雷,他虽是巴洛克工作社的高级特务,但在和路飞等人接触后,被友情所打动,为他们引开海军。还在推进城为了帮助路飞等人逃离,他伪装成麦哲伦打开正义之门,自己却承受了巨大的痛苦。这种为朋友甘愿自我牺牲的行为展现出他的男子汉气概,也被众多海米们津津乐道。
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Mr.2在航海王壮志雄心中是一名紫卡伙伴,作为一位以芭蕾舞为攻击方式的角色,其战斗风格当然是华丽了。但他与大多同为华丽风格的角色不同,他的技能存在cd,精力值(血条下面的蓝条)只为技能的释放而服务。而其看似鸡肋的被动之下(下文加粗斜字处),其实是对大局分析与博弈思维的双重体现。
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Mr.2 的普攻分为 4 段。首段他会侧身蓄势,以凌厉的踢击踹向对手。
第二段则施展出华丽的旋转踢,犹如灵动的舞者在战场上翩翩起舞,却因主要依靠腿部发力,攻击范围较为局限。第三段强力踢飞对手,
而第四段顺势衔接,将对手击飞至更高处。
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他的普攻亦独具特色。其第二击之后进行点按,便能持续进行连续旋转踢。并且,每当这旋转踢精准命中敌人,还可回复自身精力值,为后续战斗续航提供有力支持。
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不仅如此,在普攻与二技能结束后,只要他保持原地不动,优雅地摆出华丽姿势,同样能够恢复精力值,在战斗的间隙巧妙地积攒能量,为下一波攻势蓄势待发。那既然他拥有那么多的回复精力的手段,那这对于Mr.2来说。精力到底起着什么样的作用呢?
一技能:那年夏天的回忆
短按共两段,第一段旋转踢击,第二段择时侧身踢。在第一段旋转时可自由移动(可跨y轴)。
长按在原有的基础上对第一段进行延长并不断消耗精力值。         
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二技能:忧伤天鹅舞会
短按二技能也是两段,第一段摆出架势,第二段向前连续出拳。
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长按则是对第二段进行延长并消耗精力值。
若架势期间被对方攻击则会原地旋转变身,利用变身来惊吓别人并取消出拳。
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奥义:炸弹天鹅阿拉贝斯克舞(水门:我一听就知道这技能强得离谱)
原地转圈(无敌前摇,无攻击判定)并偷摸换鞋(肩上的天鹅),向空中飞踢后进入动画,全程不可替。
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大招结束后会对普攻和一技能进行强化,且可接一技能。
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终结技:睫毛油飞镖
把眼上的绿色睫毛撕下飞出,终结敌人后飞回Mr.2手中并将其粘回。
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小技巧:
1.特殊普攻并不稳定,若不控制点按速度往往黄保就保护了,而且也只能在同一x轴移动。因此特殊普攻最好还是作为恢复精力的手段穿插于技能之中。
2.Mr.2的防反可被抓取破解,但防反成功时带有破霸体效果。
3.值得一提的是Mr.2的防反的y轴范围较小,可通过上下移动来尝试躲开惊吓范围。
4.Mr.2的防反持续时间较长 ,新手玩家不要在闪避后硬打回合制,容易被Mr.2的防反再次拿下先手。
5.精力不够可站原地恢复精力并诱骗对方进攻,再释放二技能增加博弈点。
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定位:
作为一位拥有不少精力获取能力的华丽风格伙伴,他的定位更像是持续攻击型战士,持续输出的技能搭配持续恢复的特殊普攻,往往只要获得一点优势即可无限放大。
Mr.2的打法也与对手的进攻方式息息相关。若对方喜欢打回合制,在合适的时机释放二技能往往能把先手牢牢握在手中。若对方喜欢拉扯就需要合理分配精力值的使用,因为Mr.2每个技能都需要几乎一半的精力值和不小的后摇,从而导致出手机会往往只有一次。是长按一技能跨y拿先手,还是反手二技能顶掉对方的技能,都需要经过深思熟虑。
缺陷:
1.攻击范围小,无法有效应对到具有大范围攻击的角色。
2.不论是普攻还是技能都带有不可取消的后摇。
3.过于依赖精力值,却又极度依赖能增强先手能力的空岛贝。无法通过助力音贝来补盲。
总的来Mr.2说作为一位可免费获取的伙伴,不超模的同时,同时兼备了可玩性与博弈点。学会合理使用被动,并洞悉对方心理是玩好这个角色的重要要素。#
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本人实力一般,之前玩火影也就打到过暗部,也算是有半年多这类游戏的经验吧。玩的时候,一般替身时间是凭感觉记的。就自己随性玩的,感觉壮志雄心上分比火影那轻松,可能是人少吧,另外我这号也没玩多长时间,可能存在暗地的匹配系统没有给我匹配太多高手吧,上个皇副还是很轻松的,皇副之后确实难打了不少,能打上皇帝也是运气好,下一次未必能上。  阿布萨罗姆、日奈、薇薇玩着挺不错的,布鲁克挺阴的,日奈我第一次遇见被信息
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