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聂风篇

修改于2024/11/294894 浏览攻略汇总
版本日期:24.11.27
by乔不工
1129更新:经群友测试,聂风带鸡的适用性也不低,一是牛盾有些低且与魔化满盾重合,二是鸡全程有效,尤其在竞技PK模式中效果比较明显。蛇比较脆,猴的判断依旧,能触发猴,就说明就有带的必要(未佬补充)。
感谢萧尹、陈词、晴天、轩哥、未提供的大量数据。
风云第二期,聂风联动,在期盼了n天后终于出了。
聂风出世之前,技能描写十分华丽,令人心动,但实际效果提升有限,价值最大的地方依旧在于推图。
第一部分:活动
和上次联动大同小异,不再赘述。但活动总时长相比上次,恢复至7天、官方兑换码活动的减少,对于零氪玩家来说,使得获得聂风的难度增加不少。
注意“剧情回顾”一定要点,有一个令拿的。
骰子也有每日一次的广告免费,这个没有红点提示,记得领。
聂风抽卡概率一样看脸,运气好的如轩哥,700抽拿到满经脉;运气一般如陈词,预计拿满要1000+令,真实看脸。
要补步惊云的玩家,需要在骰子活动中获取大量的“泥菩萨”(泥菩像)来兑换。
需要兑换步惊云的玩家,不要参加天机推演,泥菩萨冲突
表面上看,一轮一个保底泥菩萨的话,需要海量的骰子数。但真实情况是泥菩萨的出货率远高于每轮一个,具体出货率也是真实看脸。运气好的,五连能出三个,运气差的,一轮保底一个。
以陈词陈老大为例,第一个步惊云(12个泥菩萨)用了80左右个骰子,第二个步惊云用了250左右个骰子,第三个步惊云用了170个骰子。
氪佬想要拉活动的,依旧建议最后一天氪,先搞骰子再抽卡,骰子中也会出少许神风令。
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在下试了68个泥菩萨,共用骰子195组共975个,平均不到15个骰子出一个泥菩萨;额外出令32个
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第二部分:技能系数
聂风的“击退”效果对boss有效,除了部分不吃击退的boss(boss图鉴里有说明),可以一直把boss推出屏幕外。
聂风魔化之前,有4~5秒的技能前摇,这个前摇时间过长,不确定是否会调整。(以上两条由晴天提供)
聂风系数1.63,魔化后攻击变为初始的大概1.4~1.5倍左右,此部分待测。
另补充步惊云系数为0.89,刀马系数为1.44。(以上两条由萧尹提供)
具体的攻击弹道模式就不多说了,视频很多,大伙自行看一看吧。
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第三部分,强度
聂风的强度,需要从增益、坦度、输出三方面来看。
1,队伍增益
目前彩卡多数都会给队友增益。不像步惊云那样直接给队友套攻击力,聂风的增益是给队友施加疾风增益:增加手数与攻速。
疾风增益属于成长型的功法增益。
不像无我1,两个卷轴就可以达到爆发(故竞技场、打boss时一般都优先出无我1)。但疾风不同,单个疾风1或者2,带来的变化不大,需要疾风1与2同时激活,才能带来质变。但需四个卷轴的“养成周期”很长,其中还有各种升三阶功法的支线“诱惑”,所以双疾风是不适合短期爆发的。
三种战斗模式中,双疾风最适合推图,最不适合pk(可以不上疾风),boss战方面尚可(完美情况下先出无我1、核心、圆缺,后出双疾风;带来的收益比先出双疾风更高。但往往在出气核心的时候却出了疾风1或2也选,毕竟刷新次数有限。)
所以,聂风在增益方面,天然的不太适合pk,对打boss的提升中规中矩,推图方面要看图的强度,越顺风(成长空间越足)越明显。
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以陈老大的号为例,掌命主C的队伍,4经脉聂风大概在帮派boss战中,总提升为20%以上,但冠绝boss战提升小一些。
2,自身坦度
由于全服没有多少升龙,且小道消息升龙估计不会再出了,故升龙不在今后的攻略中做对比。
聂风的坦度是很高的。
即使是白板聂风,低氪玩家链接后带着上场,也能带来不错的提升效果,毕竟彩卡本身的属性,就强过极卡一大截。
且聂风有疾风层数减伤、步惊云联动招式减伤、经脉2后有套盾减伤等,所以聂风在当前版本,坦度方面还是相当不错的。
这也是聂风最有价值的地方。
3,自身输出
聂风能不能做主C。
正常情况下除了新区,绝大多数玩家的主C都是气系剑系,或者圆觉的医系,如果改换力系做核心,改动成本极大,装备淬炼、词条选择、神兵功法等等都需要重新投入大量资源,故强烈不建议已经成型的队伍改换核心。
再者力系本身是以坦度为主,属性、技能上都偏防御、暴防、生命、减伤等,固然聂风攻击系数很高,但其弹道模式,也不算是比较好的主C级弹道模式,瑕疵不小。
那么新区,只接触到这次活动,拥有聂风的玩家,是否可以搭配低经脉的步惊云,用聂风做主C呢?
遥想起刚出升龙那会,升龙是唯一彩卡,且霍、重阳、追雪、三丰、秦真几个宗师侠客还没有被调整提升,没有神兵没有命格没有秘籍升星系统,当时的第一巨佬小魔仙就尝试过用升龙做主C过图。结论是,能用,可以做C,但不算T0主C。
聂风能否主C,是不能确定的,实在是没有足够的测试数据,不可以一口断定。毕竟也有医系圆觉的例子在前,且聂风魔化后的输出频率变得极高,输出系数高,自身坦度又高,很有潜力可挖。目前的第一巨佬“全村”是比较看好聂风的输出量的。
个人猜测,以聂风的弹道模式“瑜不掩瑕”,做C很可能还是不够达到T0级,一如升龙那种能C,但达不到一流主C的程度。
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从队伍增益、自身坦度、输出程度三者结合来看,聂风在PK中有一定的坦度优势,有坦度就有成长性,必然也就有输出,所以顺风PK局中聂风体现出来的输出数字会比较高。但正常局、逆风局中总体收益并不及预期,PK时长极短,非满经脉聂风的成长性体现不出来,且魔化前摇时间过长,群友们也做了不少测试,认为在PK中聂风(低经脉)效果不如济颠。
等有满经脉的聂风后,再测试试试。
打boss肯定有提升的,但非聂风为核心的队伍,打boss战中一般不会给力系升等级,故带聂风,提升主要在队伍增益方面。加上疾风的成长性,有提升,但不会逆天。
过图方面,聂风属于越顺风局越强势的侠客。
某些中等程度的逆风图中会表现亮眼;
对卡boss的图可能会有奇效;
不过,在极度逆风局的图中(开局15%~30%左右就团灭的图,如65-2,我和陈词都卡在这里),聂风几乎没用,怪都是远程输出,其他队友被击杀后,聂风能站到最后也没有意义。
目前版本中,聂风在65-2关之前,过图的提升都挺明显,65-2有了超强度远程输出怪后,开始考验队伍的整体抗压能力,对力系的依赖性大大降低。
目前测试数据太少,不够精准,身边的朋友都卡在难度极高的关卡,已经很难测出聂风的真实水平了。
第四部分,小结
再次声明攻略还有很多方面待测试,即使测试后也不一定适合所有玩家,故以上所有结论不一定准,大伙纯以借鉴为主,有错勿怪。
对于零氪低氪玩家,运气好是可以拿到个聂风的,彩卡的提升肯定是有,能拿必然拿不用多说。
巨佬玩家拿满聂风也有不小提升,毕竟是目前第一个力系彩卡(老区升龙不算,且升龙也没那么搭配疾风队伍),刀马的疾风适应性那么低都拿了,何况能和步惊云搭配的聂风,目前版本过图的主流依旧是双疾风双阴阳。
最纠结的是中氪高氪玩家。不拿,可能绝版了;不拿到经脉4以上,提升又有限;即使拿满经脉,效果也不逆天。这种不上不下的感觉,在下也无法给建议,且以目前的测试数据,也无法判断日后聂风的重要程度。大伙还是自行做取舍吧……
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第五部分,命格搭配
目前聂风的命格搭配,大伙的主要选择是在蛇、牛、鸡、猴四个上面。
用蛇的,主要考虑在聂风的“队伍增益”和“自身输出”方面,蛇加快了聂风的魔化进程(经脉1以上),增加了自身的获取疾风层数、攻速等等。
这个要看队伍给聂风的定位,是坦,是辅助还是输出。如果不是用聂风做主C,boss战蛇不错;竞技场可以考虑;推逆风图不建议用蛇。
从字面上看,牛的效果是最搭聂风(经脉2以上)的。受伤加护盾,护盾带来额外减伤,简直完美。
鸡是纯增加防御力百分比。一般情况下,用鸡不如用猴,猴在逆风局中坚挺很多。群友不喜给聂风上猴,原因是猴入定后不再出手,不出手就延迟了各种增益,且失去套盾带来的减伤收益。但鸡的效果全程有效,且与魔化无冲突。
猴与牛,牛字面上最搭。但在实际的逆风局中,只有真正能站得住的力系,才能有机会加血套盾,给主力增加输出时间,逆风翻盘,体现一个力系坦克的价值。而牛在高强度逆风局中可能遇到瞬间秒没的情况,再搭的词条也一切化无。故猴在一般局中都作用不大,在高强度逆风局中表现很抢眼,抗压性要远大过牛。当然,到了这个程度,有些远程怪多的图,抗到最后其他人都死了也没什么用了。
用鸡更全面,牛更适配,蛇比较脆,猴更保险。所以用哪个命格,大伙自行斟酌,此处也需要后续不断测试。
1129更新:经群友测试,聂风带鸡的适用性也不低,一是牛盾有些低且与魔化满盾重合,二是鸡全程有效,尤其在竞技PK模式中效果比较明显。蛇比较脆,猴的判断依旧,能触发猴,就说明就有带的必要(未佬补充)。
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