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11月28日更新维护预告

2024/11/277379 浏览官方公告
亲爱的捕梦者:
我们计划于2024年11月28日9:00至11:00对《无尽梦回》进行不停服维护。如果在维护过程中遇到任何问题,维护时间可能会相应顺延。维护结束后,将开启新版本的精彩内容。具体更新详情,请查看下方预告。
在维护期间,您仍可以正常游戏,但请注意,新版本的更新内容需要完成客户端更新后才能体验。在维护期间,部分功能会暂时关闭,您仍然可以游玩大部分玩法与功能,包括但不限于:单人模式下的挑战关卡、资源关卡、暗夜幸存者、白日梦域、捕梦、活动等。
11:00后,请您关闭并重新启动游戏客户端,以便正常体验最新游戏内容。
12:00后,若仍有捕梦者尚未成功更新内容,我们将进行服务器闪断式更新。届时,仍未成功更新的玩家会短暂掉线一次,重启客户端后,即可继续体验游戏。
特别提醒:本次更新升级了战斗版本。更新前未完成的关卡存档将会作废(包括暗夜幸存者非至暗层完成1阶段与2阶段时的存档),捕梦记录仪里的战斗回放也将失效。请捕梦者关注。
本次更新维护后我们将优化并修复以下问题:

功能优化

★暗夜幸存者玩法★
1.大幅降低了暗渊刺客的伤害,小幅提高了暗渊刺客的血量,现在捕梦者不会再被暗渊刺客秒杀了。
2.下调了精英和首领怪物以及暗渊刺客的击杀得分,下调了幸存时间奖励得分,并大幅上调了小怪的击杀得分。
3.调整了小怪在无尽流程中的血量成长,并上调了得分倍率,现在无尽流程中击杀小怪将更具挑战但也会有更高的收益。
4.下调了非至暗层的小怪血量成长,降低了关卡难度。5.修复了幸存时间奖励得分的提示只出现一次的问题。
★挑战玩法★
1.降低部分挑战关卡的难度。
★白日梦域玩法★
1.修复了传送门刷新时有几率在出生点位置出现的问题。
★王者角逐玩法★
1.修复了角色死亡时,掉落奖励会重复掉落的问题。2.优化了匹配规则,首次参与王者角逐玩法时部分敌人会由AI控制,降低对局难度让捕梦者能够更快熟悉玩法规则和机制。
★元气骑士联动活动★
1.现在奖励领取界面显示了捕梦者本周(每周一到周日)获得的魔法石碎片数量,可以更方便地了解当前收集进度了。
2.更换了关卡内元气骑士联动事件房间的音乐。
★创作激励活动★
1.《无尽梦回》公测创作激励活动火热开启中,百万现金&游戏道具等你来拿!
★其他★
1.优化了主界面的文字显示。
2. 优化了回响池红点显示的逻辑。
3. 优化了抽卡基础概率的显示。
4. 优化了训练场布偶的血量。
5. 优化了选择回响后,自动普攻的响应速度。
6. 去掉了灵装合成界面晚安币的显示。

问题修复

  1. 修复了通灵之梦支线的第三条线索有概率无法与心事重重的女士对话的问题。
  2. 修复了解答之梦支线的第二条线索获取途径有概率出现异常的问题,并修改了部分线索描述文本。
  3. 修复了镜之梦支线的部分文本与配音有差异的问题。
  4. 修复了奇想造物膨胀蘑菇汁、迷你蘑菇汁生效时间结束未移除的问题。
  5. 修复了元气之梦抽卡动画音乐丢失的问题。
  6. 修改了部分徽章的描述文本。
  7. 修复了PC端从结算界面查看攻略时,界面的显示异常问题。
  8. 修复了部分梦灵家园位置显示异常的问题。
  9. 修复了暗夜幸存者玩法首通奖励的眠蜡未在结算界面中显示的问题。
  10. 修复了档案语音跳转助眠时,界面显示异常的问题。
  11. 修复了查看他人信息时偶尔会显示满级梦灵的问题。
  12. 修复了个人信息缓存导致展示过时信息的问题。
  13. 修复了在特殊情况下好梦扭蛋奖励弹窗无法显示的问题。
  14. 修复了在特殊情况下寻路异常的问题。
  15. 修复了部分关卡周目异常解锁的问题。
  16. 修复了特殊情况下登录时闪退的问题。
  17. 修复了试用梦灵预览界面帮助按钮无法点击的问题。
  18. 修复了回响有概率掉在房间角落导致玩家无法拾取回响的问题。
  19. 修复了弓箭之梦专属回响“蓄力一击”提升品质时伤害没有对应提升的问题。
  20. 修复了多元考核关卡内部分房间入口被摄像头阻挡的问题。
  21. 修复了梦境建造材料未在结算界面中显示的问题。
00:38
零克党做到这样已经很不错了😅截图
零克党做到这样已经很不错了😅
#无尽梦回 资源是真不够用啊,活动是真的少啊[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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00:34
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暴富真的坚持不下去了
都1.3了,三体人出了一个又一个,报暴富现在跟个原始人一样,不知道都是谁在吹,打个深渊,不仅刮痧,还要上手法才能过[表情_委屈]#无尽梦回
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【补偿】制作人博博的商战宣言
亲爱的捕梦者: 我是《无尽梦回》的制作人博博,“铁定不鸽”计费测试已经跑完了第一天,很紧张、很疲惫,早上开服之前,我们还遇到了一个部分PC端玩家无法正常游玩的bug,临开服前8分钟才修好,差点儿延迟开服,幸好赶上了。开服之后,团队成员都在紧张地修复各种问题,关注玩家朋友们的各项反馈,大家的讨论,Q群的、聊天频道的、其他社交平台的,我们也都一条一条都看到了。 对我来说,从构思、立项开始做这个游戏,就
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