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挑战攻略

修改于2024/11/30484 浏览攻略专区
pvp和精英集结都是1v1,适合用aoe加控制,精英集结给角色碎片和很多角色经验
TapTap
pvp别一次性打完次数,等箱子空间
电子梦境结合了所有玩法,刷屏乱斗,boss战,关卡推进,1v1,队伍随机应变,这个玩法奖励很多蓝色装备和自选橙装
TapTap
刷屏乱斗是这个提示,建议把战士放后排
日常巡逻
1.辅助boss技能是群伤,群控,分身,适合用单伤加群攻加群控角色
2.肉盾boss技能是自愈和群伤,适合用单伤加控制加群疗角色
3.输出boss是群伤和身边环绕的球随着时间增加,球对前排威胁很大,应尽快结束战斗,适合单伤加控制加群疗角色
(朱迪对近战boss有奇效
超级幻影猫:光痕icon
超级幻影猫:光痕
6.2
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固守过去终被反噬,与时俱进方得永生——《超级幻影猫》兴衰复盘截图
固守过去终被反噬,与时俱进方得永生——《超级幻影猫》兴衰复盘
在国产休闲IP发展历程中,《超级幻影猫》是极具代表性的童年经典。它凭借清新治愈的画风、纯粹温柔的世界观、鲜活可爱的角色,陪伴了无数玩家的成长。但近几年来,这个本可以持续长青的优质IP,却陷入了极其讽刺的恶性循环:正统续作常年雪藏、衍生作品仓促烂尾、情怀被不断消耗、玩家期待彻底落空。 很多人将《超级幻影猫:光痕》的停运,简单归结为官方一句轻飘飘的“运营调整”。但真正了解全程细节、看透IP底层逻辑
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【12.20更新】Tinyの监工日记,24小时暴打策划调优游戏截图
【12.20更新】Tinyの监工日记,24小时暴打策划调优游戏
近些天来我们也是收到了大家许许多多的反馈和建议,感谢大家一直以来对游戏的支持。 其实意见我们都有收集整理并排期调整,但由于问题较多难以在短期内全部完成,一些还在调整中的问题我们没能及时出面回应,导致大家觉得反馈好像没有作用,是我们思虑不周。 所以我们会正面回应大家近期反馈比较多的问题,给出实际的调整方案。除此之外我们还将设立长期栏目持续记录大家的反馈,并将研发优化进度在文章中持续更新,尽量每日一更
官方
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00:26
替你们尝了,看视频,不用谢,省你们流量了截图
替你们尝了,看视频,不用谢,省你们流量了
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00:57
游戏实机视频是这样的,又省500m流量不是截图
游戏实机视频是这样的,又省500m流量不是
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我好卡啊作者,不敢继续升级了截图
我好卡啊作者,不敢继续升级了
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喜欢锁卡池?截图
喜欢锁卡池?
其他橙卡都四星了,就这两个强力增伤,一直不出,一个碎片都没
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这不是图形,是3d的截图
这不是图形,是3d的
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这是什么类型游戏,怎么还有点slg截图
这是什么类型游戏,怎么还有点slg
没看懂
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这游戏画风的受众是谁截图
这游戏画风的受众是谁
有点媚宅,又有点小女生玩的游戏粉粉的感觉
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哎,我还是玩了两个小时,臭不可闻截图
哎,我还是玩了两个小时,臭不可闻
前期还是要玩s+,不升星,ss没速度没伤害,啥都不是,谁星高玩谁,比如赵云雅典娜(我不知道作者的脑回路,他们两个怎么凑一对的bro)玩五系羁绊最好,不然狗粮会不够,木属性用这个零,他的4技能给队伍里最高攻击的加40%暴击率,光随便吧,没看见什么好技能,暗用s+的恶魔统领,开局有个拉条,先手很重要,如果秒不掉对面,那被秒的就是你
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