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入门攻略(2)——英雄职业、属性及队伍搭配

修改于2025/01/082303 浏览综合
英雄按职业可以分为三类:战士、弓手、法师。英雄职业可以通过左上图标区分。
英雄按属性可以分为:水、火、风、光。英雄属性可以通过右上图标区分。
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战士职业可以细分为两类:防御战士和输出战士。两类战士图标都是一样的,主要是从技能上进行区分。
防御战士的技能有诸如增加防御、增加闪避、减免伤害、回复血量等这类自保技能,这使得他们可以承担更多的伤害,他们在队伍在的任务就是站在那前排,承担伤害,简称T。
输出战士的技能中没有自保技能,都是伤害型技能,他们在队伍中的任务就是打伤害,简称C。
防御战士的代表英雄就是瓦妮莎和捶捶,输出战士的代表英雄就是莎拉和哈里森。
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弓手职业是远程物理输出,没有更细的分类。在队伍中的任务也是打伤害,是第二种类型的C。弓手职业的代表英雄是塞雅。
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法师职业可以细分为两类:输出法师和辅助法师。两类法师图标都是一样的,主要也是从技能上进行区分。
输出法师的技能都是伤害性技能,他在队伍中的任务是打伤害,是第三种类型的C。
辅助法师有给队友加血的技能,在战斗中可以给团队回血。也有一部分辅助法师可以给对面的敌人上减攻击,减命中这类DEBUFF,以减轻我放前排的压力。
输出法师的代表英雄是武天,辅助法师的代表英雄是克里斯汀和埃拉。
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在游戏之初,怪物的强度比较低。我们组队不需要讲究什么搭配,基本都是一键上阵。只要星级够高,战力够高,都可以一路碾压过去。
但是到了后期,怪物强度很高,配置不合理的队伍就会出现问题,造成提前卡图。正常来说,当我们卡图时,敌我的战力比最少应该在2以上,一般是2.5到3。如果敌我战力比不到2就出现卡图,那就说明你的队伍配置有问题,需要进行调整。
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与其卡图时再调整队伍,还不如游戏初我们就想好队伍的组合,有针对性的对我们需要的英雄进行培养,这样也可以避免中途转型造成资源的浪费。
现阶段,推图队伍的比较主流组合是1T+1C+3辅助。当然,其他类型的队伍组合也是有的,但是用的人不多,不算主流。1T+1C+3辅助相对来说是一种比较成熟的推图队伍组合。
T这个角色只能由防御战士来担当。今天在工会聊天时,有个老哥抱怨,他听别人说推图要练一个战士,结果他练完发现啥用没有。我点开他的英雄看了一下,发现他练的战士是莎拉。
人家让他练战士指的是防御战士,结果这个老哥练了一个输出战士。这就提醒我们,不是所有拿剑的英雄都是防御战士,输出战士是不能作为主T来承担伤害的。我们在培养主T时要看好技能,选对英雄,避免练错英雄,浪费资源。
C这个角色理论上可以由三种职业担当:输出战士、弓手、输出法师。但是实际上游戏中担任主C的清一色都是弓手。这主要是由于因为同行的衬托。输出战士和输出法师这两个职业有自身的短板,不太适合担任主C。
输出战士是近战职业,打怪时需要上前,这就让他很容易吃到怪物的伤害,他又没有什么减伤技能,所以很容易死掉,人都死了还怎么打伤害呢。输出战士这个职业目前来说在游戏中没有什么前途,不建议投入资源培养。
输出法师虽然是远程职业,但是法师的技能多是群攻技能,群攻技能相比于单体技能伤害倍率要低很多。副本中的怪物血厚防高,单体伤害英雄都要半天才能把怪物打死,要是让伤害倍率更低的输出法师来打,那纯纯的就是刮痧,打不出任何伤害。输出法师这个职业目前来说在游戏中也没有什么前途,不建议投入资源培养。
辅助这个角色是由辅助法师来担当。一般是3奶或者是2奶+1埃拉降攻,根据推图实际情况动态调整。
讲完了队伍的角色搭配,我们再来说说队伍的属性搭配。英雄按属性分可以分为水、火、风、光四种属性。
属性之间有克制关系:水克火,火克风,风克水。光属性不与任何属性发生克制或被克制关系。
当组队的五个英雄中,有三个、四个、五个英雄是同一属性时,全队可以得到10%、15%、20%的生命和终伤加成。
光属性可以被看做任意属性,参与获得属性加成。比如队伍的组成是四火一光,那么系统就会判定这是一个五火队伍,从而获得20%的属性加成。
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尽管纯属性队伍有时会被克制属性的队伍所克制,但因为终伤和生命加成高,大家还是愿意组一支纯属性队伍。
但在游戏当中,纯属性队伍其实并不多。这主要是因为我们前面介绍过,队伍组合除了要讲究属性搭配,更要讲究角色搭配。因为现在游戏内的英雄比较少,不太容易在同一属性的英雄中,把合适T,C和辅助全部找到。所以现在组队,多是以三到四名同一属性的英雄为主体,再搭配一到两名其他属性的优质英雄。这样虽然牺牲了一部分基础属性,但在各个角色位置却找到了更为适合的英雄,队伍组成更加合理,推图上限也更高。
为了方便大家熟悉英雄,我将游戏内常用的英雄按照角色和属性进行了分类,做成了一图流供大家查阅。
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有关队伍的组合搭配问题,就为大家先介绍到这里。下期我会从强度和氪度两个角度对每一位英雄进行介绍,帮助大家了解英雄特点,根据自己的实际情况合理规划队伍。
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