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【好游爆推】《青丘》不删档限量测试盛启

2024/12/0253 浏览
🎉《青丘》不删档限量测试盛启,海量福利静候您的莅临!
[表情_猫咪举手]游戏传送门↓
🌟倒计时轰鸣,2024年度国漫巨献《青丘》即将于12月2日上午10点震撼登场,限量不删档测试大门为您敞开!🚀
🌈踏入这片独一无二的洪荒世界,体验前所未有的关系网交织与命格系统,探索青丘的无限奥秘!🌿
🎁福利盛宴,不容错过:
🎁1.登录即享:新手邮件满载豪礼,海量奖励待您开启!
💌2. 预约专享:输入专属福利码“tap5000fl”,尊享5000档预约惊喜!
🔑3. 签到有礼:游戏内礼包直达签到,每日签到,奖励不停歇!
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[表情_期待]让我们携手共赴青丘,书写属于我们的传奇篇章!快来加入这场奇幻之旅吧![表情_期待]
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上手攻略①|六套武器改装配方,旋锯怎样变成狂锯风暴?截图
上手攻略①|六套武器改装配方,旋锯怎样变成狂锯风暴?
这篇把《末日转刀》1.0.2 的六套改装配方放在一起,方便开局查。 先记住一个条件:主动武器升到5级,再持有对应配件,之后升级时就有机会选取金色改装卡。满足多套条件时,会按当前可改装顺序逐套出现;记得点选金卡,配件不会自动把武器变成改装形态。 六套配方: 旋锯5级 + 磁铁 → 狂锯风暴 钉枪5级 + 弹鼓 → 钉雨 燃烧瓶5级 + 汽油 → 火海 警报诱饵5级 + 电池 → 连环警报 脉冲线圈5
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《我在无常司当差》10月29日上午9点上线!截图
《我在无常司当差》10月29日上午9点上线!
各位差官,《我在无常司当差》将于2026年10月29日上午9点上线! 挑间值房、伏案挣阴钞,摆好法器守到天亮。欢迎来无常司报到!
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开发日志01|五将上城,先把第一段守城打扎实截图
开发日志01|五将上城,先把第一段守城打扎实
大家好,我们是欣愿工作室。 《烽火城头》今天开放预约了,目前还不能下载试玩。我们想先把一件事做好:点五员将守住城墙,关键时刻放一次绝技,打完首领,把战利品带回背包。 第一段原型已经跑通点将、三波战斗、首领结算与掉落进入背包。武将自动普攻,绝技由你选择时机;关羽的刀气和黄忠的箭,各有自己的出手方式。守城结束后,可以看看每员将打出了多少伤害,再看看这一仗留下了什么。 装备穿戴、锻造、晋升和更长的成长搭
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那颗大的咬不动,先吃小的截图
那颗大的咬不动,先吃小的
我们正在做《星球吃星球》,这次拿玩法原型试了一个选择:硬挑战主星,还是先吞小星攒体积?不同星球留下不同材料,零件造卫星,晶体造护盾。视频中的界面是开发中的玩法原型,部分表现镜头为动画演绎。你会先养卫星,还是先造护盾?
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篝火边,总有人想找你聊两句|《带队摸红》开发碎片 02截图
篝火边,总有人想找你聊两句|《带队摸红》开发碎片 02
大家好,我们是凝宇工作室。上次放了开箱的画面,这次带大家看看撤出来以后回到的地方。 活着撤出来,队员们会回到一块小营地。这里没有怪,也不用盯着倒计时,大家各忙各的:有人对着零件拧个不停,有人在篝火边坐下来发呆。 走近了,偶尔会有人叫住你说两句。都是些小事,比如汤里怎么会发光。 没人指挥的时候,他们也会自己找事做。干累了就活动活动肩膀,歇一会儿再接着忙。 最近我们在调营地里的节奏:人怎么走、在哪停下
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开发日志 #2|巨物上钩之后,卖掉还是养起来?截图
开发日志 #2|巨物上钩之后,卖掉还是养起来?
大家好,我们是仙人掌工作室。《钓个大的》开预约一周了,这次把钓鱼和鱼缸这两块放在一起聊聊。 【钓到之后,也想留一条】 目前展示的开发中玩法,是让抛竿、咬钩和收线自动进行,回来的时候收鱼篓。碰到深海巨物,则会出现张力条;海面下藏着什么,是我们想留下的期待。 收获也有另一种去处:钓上来的鱼可以养在鱼缸里,摆上珊瑚、城堡和宝箱,慢慢布置一个自己的小海景。配图沿用开发中的玩法画面,界面与数值还会调整。 【
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开发日志 #2|每次回来,你想先收哪一份?截图
开发日志 #2|每次回来,你想先收哪一份?
大家好,我们是仙人掌工作室。《方寸仙途》开预约一周多了,谢谢一直关注的朋友。 上一帖有朋友说已经预约,也有人想要 QQ 群,这些留言我们都记下了。开发反馈继续集中在论坛,欢迎直接在这篇下面聊。 【每次回来,先收哪一份】 现在展示的玩法里,小修士会自己在竹林刷怪;你回来可以收东西、点天赋、换法宝。洞府有灵田,灵湖可以钓灵兽,渡劫则是修行路上的一道关。这几张配图沿用开发中的玩法画面,想把各块日常摆在一
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开发日志 #2|赚到第一笔钱,先添摊还是换菜单?截图
开发日志 #2|赚到第一笔钱,先添摊还是换菜单?
大家好,我们是仙人掌工作室。《我在夜市摆摊成首富》开预约一周了,这周想聊的是:小摊赚到的钱,接下来花在哪里。 【从一锅炸串开始】 目前展示的开发中玩法里,顾客自己排队,出摊、炸串和收钱交给挂机。你回来收一晚的收入,再决定下一步:升级老菜、研发新菜,或者攒钱开新摊、招伙计。 我们想让每次回来都看得到小店的变化:菜单多一项,伙计多一个,街上再亮起一盏灯。配图沿用开发中的玩法画面,界面、美术和数值仍会调
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开发日志 #1|你最想请哪只妖客吃饭?截图
开发日志 #1|你最想请哪只妖客吃饭?
大家好,我们是君心明月工作室。《妖客来吃饭》今天开放预约,河边这间小食肆,想先请大家帮忙挑一位开张时的客人。 如果妖怪也会饿,它们深夜会去哪儿吃饭?我们从两张旧木桌、一口大锅开始想这件事:灯笼点亮,热饭端上桌,长耳朵的白绒小妖、胖乎乎的青色大角、会走路的灯笼,就陆续过桥来了。 经营里最想做好的,是记住一位客人的口味。第一次来不知道它爱吃什么,就看反应、记线索,再调整配菜;吃对那一口,陌生客慢慢变成
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开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择截图
开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择
大家好,我们是枫叶梧桐工作室。 《三颗太阳下的文明》的起点,是一段几十行的引力程序:把三颗一样重的星放进牛顿引力里,给它们一个八字形的起点,然后看它们自己转。开始绕得很规矩,后来两颗星越靠越近,把另一颗甩了出去。 我们接着想:如果附近有一颗行星,地上的人会怎么过日子?于是给它接上温度计,让天空的变化落到城里。太阳靠近时,要找地方避难;离得远了,又得想办法熬过寒冷。玩家改变不了太阳的轨道,但可以决定
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