下载 App

关于技能的简单分享

修改于2024/12/041.8 万浏览豚豚养成
本文章基于国服1.2.4版本,参考国际服1.2.2版本
大家好,我是国服2区冒险者55555。鉴于上一篇“指南”中关于技能部分个人审查后,感觉描述的不够准确,且实际游玩发现技能联动和装备特效存在大量触发类Bug,现重新详细写一篇做为数据收集、整理,希望官方对长期存在的问题及时修正整改,
出来混,有错就要认,挨打要立正。
首先我们明确一个战斗序列的概念,以下方图作为参考:
TapTap
其中开局光枪触发优先级最高。
“指南”中提到:战斗流派简单的说可分为平A(普通攻击)流、技能流和大招流(怒气满了的那一下为大招)。
让我们细分一下,人物伤害分为物理伤害和魔法(各类属性)伤害。在未抽到藏品“远古之钥”之前,技能无法暴击,个人感觉是魔法系怒气伤害无法暴击(此处存疑,需要更多测试)。
也就是说人物的装备、宠物的攻击、技能的直接伤害也是分物理伤害和魔法伤害。
简单的说一下装备,刀/剑/弓/锤/枪为物理伤害,法杖为魔法伤害。
物理系武器附带的大招为物理伤害,吃普攻暴击但不叠加;
魔法系武器附带的大招为魔法伤害,吃普攻暴击但不叠加,吃藏品中各类属性效果增强。
(说不定后面出装备详解,坑先挖好。欢迎各区氪佬与我联系,让我们做大做强。)
宠物也分物理系伤害和魔法系伤害,本文不做详细说明。
(说不定后面出宠物详解,坑先挖好。欢迎各区氪佬与我联系,让我们做大做强。)
物理系技能篇
普攻增强型:连击、暴击、反击和普通攻击伤害增加。
连击率提高、连击次数提高、连击加攻、三相之力形成联动,几率叠加生效;
暴击率提高、暴击增加暴击伤害、三相之力形成联动,几率叠加生效;
反击率提高、首回合百分百反击、三相之力形成联动,几率叠加生效;
其中连击、反击都可触发暴击,也可以叠加暴击伤害;
连击增加可视作攻击次数,可叠加释放各类技能,下文详细说明。
技能增强型:剑气、光枪、飞刀。(含装备触发)
普攻触发剑气、怒气释放剑气、武器的剑气特效、剑气回血可形成联动,其中武器剑气触发回血的前置条件为选到普攻触发剑气。
开局光枪,回合光枪、普攻触发光枪、怒气触发光枪、魔枪形成联动。
其中红色技能“魔枪”可使所有光枪伤害翻倍,并有概率触发火焰波,火焰波直接伤害为魔法伤害,火焰波触发的燃烧Dot也为魔法伤害;
另,开局光枪在上文中的战斗序列来看,无法吃到开局攻击翻倍,比其它开局类技能伤害会少一截,但是可以叠加攻击次数,选不选看各位了。
普通飞刀、怒气飞刀、毒飞刀、闪电飞刀、回血飞刀、飞刀回合-1、飞刀出2发、飞刀伤害提高但伤害降低、装备飞刀特效形成联动,其中飞刀回合-1为核心技能,人物被冻住也可以触发飞刀,可以说是稳定增伤了。飞刀触发的毒、闪电为魔法伤害,下文详解。
怒气增强型:
怒气伤害增加、怒气触发剑气、怒气触发光枪、怒气打两次,怒气伤害受攻击力的提高而提高,也可以暴击。
魔法系技能篇
不计算藏品增强下:
闪电基础数值约为人物当前攻击的30%;
火焰波直接伤害基础约为人物当前攻击的40%,燃烧Dot每层伤害数值约为人物当前攻击的20%;
毒的每层伤害数值约为人物当前攻击的20%,5层约为人物当前攻击100%;
冰冻基础数值约为人物当前攻击的30%。
闪电:普攻触发、开局触发、攻击次数触发、回合触发、怒气触发、飞刀触发、第五回合触发。
核心技能为红色技能闪电强化和黄色技能风暴闪电,风暴闪电可使单体的闪电技能转为AOE技能,另有未强化时9次闪电减少怪物50点怒气(如有怒气槽),强化后7次闪电减少怪物50怒气(如有怒气槽)为打精英类怪物强力技能选择,让怪物无法释放怒气技能。
火焰波:普攻触发、怒气触发、受击触发、开场触发、回合触发、天火戒指,火焰波本身直接伤害为AOE伤害,触发的燃烧Dot每个怪物概率分别计算。
核心技能可选择燃烧层数无上限,因为燃烧Dot最高层数为3层,如果选到了开局触发+脸好,基本可以叠满,前期清理无怒气的杂兵还行。
毒:普攻触发、飞刀触发、宠物触发。
核心技能为对中毒的单位伤害增加,这里的伤害增加涵盖所有普通攻击、宠物攻击、技能攻击。
冰冻:装备触发、回合触发、攻击次数触发、普攻触发。
核心技能为黄色技能冰冻效果有概率秒杀“弱小的”怪物,这个“弱小的”怪物官方无实际说明,个人体感为无怒气槽的怪物可无视血量秒杀,残血无盾的带怒气槽的怪物可斩杀。
评论区"若曦在线摸鱼"补充:冰刺秒杀是除了精英和boss都可以秒杀,无论怒气条和是否残血。
BUFF、DEBUFF系技能篇
Buff类:增伤、减伤、闪避、回血、护盾、怒气、复活、攻击使敌人变小。
其中无论是人物还是怪物,身体变大为攻击力增加,身体变小为攻击力下降。
增伤:普攻增伤、越战越勇(第一回合开始计算到战斗结束)、首回合攻击翻倍、对冰冻的怪物伤害增加、对中毒的怪物伤害增加、怒气伤害增加、怒气获取翻倍、连击加攻击、暴击加暴击伤害等。
最让人喜欢的当然是越战越勇了,攻击力的提升可增强各类普攻、技能、怒气伤害、宠物伤害,效果稳定,只要不死就能提高伤害上限。
其次可选择连击加伤害、暴击加暴击率。连击增加伤害理论可以比越战越勇叠加的更快,就能更快打出更多伤害;暴击加暴击率,物理系武器普通攻击和怒气攻击都可以暴击,人物反击也可以暴击,还能叠加暴击伤害,理论来说,暴击可以无上限。(官方修改后再修改)
减伤:硬皮、越战越硬、冰冻的怪物降低攻击、攻击使敌人变小、装备减伤。
其中最让人喜欢的当然是越战越硬了,按照减伤曲线计算,减伤再低也不能让你受伤害为0,大约18回合下减伤减免提升不大。打到这个回合下,更应该提升攻击了。
闪避:坐骑提供、局内技能选择。
这一项更多是见仁见智,实在没东西选,拿一个也行,说不定脸好把尾王的怒气技能闪避掉反杀。
回血:普攻回血、剑气回血、怒攻回血、飞刀回血、残血回血。
如果不考虑任何流派,最实用的还是普攻回血和残血回血,局内因发牌员是否发你技能牌都不影响你会有普攻和残血的状态。
护盾:残血护盾、怒气护短、普攻护盾、装备特效提供的护盾。
单层护盾数值为当前血量上限的5%,可累积叠加,在20关后可大幅度增强人物续航能力,通常有装备提供护盾就可以了,不建议把技能选择在此类中。
怒气:开局获取怒气、普攻提高怒气、飞刀怒气、怒气伤害提高、怒气攻击打两次、装备特效提供获取更多怒气。
这里我更喜欢选择普攻获取怒气,加速怒气攻击的频繁触发。
复活:局内技能选择、装备特效。
两个都选择的话,可以一局游戏复活两次,大大增强容错率,现版本官方已修复复活后站起来就趴下的状态,局内可以进行选择了。
BUG篇
以下为本人实际游玩过程中发现的技能触发Bug,已第一时间录屏加具体说明至官方人员,只收到官方发的200钻补偿,颇有一种讨饭的感觉。
1、当获取到越战越勇和连击增伤下,毒的1~4层Dot不按当前攻击的20%计算,实测为17%~33%;(24.11.27提交)
2、地牢冒险中当怪物获得首回合无敌技能时,人物获取连击时攻击提高。首回合下虽然怪物不受伤害但人物连击后并没有获得攻击力提高。必须要连击且造成伤害后,攻击力才会提高;(24.11.27提交)
3、当获取到普攻加怒、连击提高攻击、普攻加盾、连击率和反击率提高,出现反击不加怒、反击不加盾、连击不加怒、连击不加盾;其中连击不加怒详细说明为连击为普攻伤害,连击下只增加基础怒气,但不触发普攻加怒的加成。(24.11.28提交)
4、当获取到越战越硬和越战越勇,回合触发如下:第一回合,越战系列都不增加;第二回合的玩家回合,勇和硬各叠一层;第三回合的玩家回合,勇叠一层、硬不叠,怪物回合硬叠一层。之后都是玩家回合叠勇,怪物回合叠硬。导致从第三回合开始玩家回合打怪物被反击会少一层硬的减伤。(24.11.30提交)
附技能数值参考来源:
TapTap
翻译校对后面再弄,如果都看的懂那我就不翻译了。
24.12.2更新:评论区"若曦在线摸鱼"补充的冰刺相关问题;
24.12.3更新:法杖类武器普攻问题,火焰波直接伤害攻击百分比;
24.12.4说明:上一篇的指南被taptap论坛下架,尚未清楚原因。
猜你想搜
冒险者日记 技能联动
关于装备的简单分享截图
关于装备的简单分享
大家好我是国服2区冒险者55555,简单分享起步紫色级别的装备对应相关玩家默认的流派玩法,对竞技场这种PVP内容了解不深,有评论区懂哥帮忙多解答。 本文基于国服1.2.6版本。 以下为本人在游戏商店中截图并依次抄录的装备基础属性和词条内容,在摘抄过程中发现官方在词条描述中未达成说明统一化,有的写大招有的写怒气技、有的写增加有的写“+”,建议官方在后期更新后能完成说明文本的统一化。 以下图片全篇水印
216 赞
71 回复
连击系数与冒险者之间的关系截图
连击系数与冒险者之间的关系
大家好,我是Yyy(假的,其实是盲豚) 测试方式:全下道具,保留勇者铁刀,回血饰品。饰品携带12%连击系数宝石,和不带宝石对比,骸骨传承 冒险者第三段伤害为160% 509.75带宝石 463.41下宝石 假设加算 160+20+12=192 192/180=1.066666667 实际差距 509.75/463.41=1.099997842 假设系数部分单独加,与伤害倍率乘算 120+12=13
8 赞
3 回复
26.9.21月兔寻宝活动攻略截图
26.9.21月兔寻宝活动攻略
目前有3个推荐档位:操作较多这里写不下还是看图吧,本次活动概率波动较大,容易翻车,我是按每张券55桃花兔灯/0.8华彩兔灯计算的。 ①4.5w钻石 (桂月玉兔×1、至尊自选箱×1、觉醒核心自选箱×1) ,理论收益为3w桃花兔灯,775华彩兔灯 ②10.5w钻石(汉谟拉比法典或罗赛塔石碑二选一+至尊自选箱×1+觉醒核心自选箱×2),理论收益为5w2桃花兔灯,1469华彩兔灯 ③10.5w钻石+135
10 赞
27 回复
登舰简易指南截图
登舰简易指南
大家好,我是国服安卓2区冒险者55555。随着国服全面开测,游玩人数也越来越多,有不少氪佬已经完成“远航舰长”头衔,可能也有不少新入坑玩家也想获取舰长及后续头衔,那我简单分享一下解题思路,供各位新入坑玩家参考。本文国服版本为1.4.0(1.2.4.18)。 首先我们需要了解一个减伤概念,在这里我引用台服巴哈姆特论坛的创作者 :“”的文章(引用1)总结的减伤数值,即: 第 1 至 80 章:伤害减
94 赞
67 回复
10.12最新消息,所有ss外观图鉴截图
10.12最新消息,所有ss外观图鉴
所有ss外观图鉴,我真的很喜欢玩魔法类型的武器,所以三把武器都准备好了轮流换着用,星星权杖的ss给人一种美丽的坏女人的感觉,主教权杖ss给人一种圣母的感觉,一定能迷死一群男人的#冒险者日记 #冒险者日记 #冒险者日记卡皮拉g #冒险者日记卡皮巴拉go #冒险者日记卡皮拉g
2 赞
7 回复
基于1.4.1版本的对新春内容小小猜测截图
基于1.4.1版本的对新春内容小小猜测
大家好,我是国服安卓2区冒险者55555。随着上一轮钓鱼活动结束后各位对此类活动的体感如何,我感觉其实是氪佬和平民都玩的比较爽的一次活动,这里稍微表扬一下活动策划内容。但是随着大部分人上80关后就开始摆烂了(反正我就是),其实还是此类套可爱画风皮的数值游戏中后期怪物数值压力太大,玩家低氪或零氪个人数值提升有限推不动图导致的。 在如此摆烂的这么久,游戏内容分享其实做的也差不多了,再做同质化太明显,没
14 赞
18 回复
重磅更新丨冒险者日记×忍者神龟联动第三弹开启!截图
重磅更新丨冒险者日记×忍者神龟联动第三弹开启!
呼呼呼~冒险者们大家好哇~ 2025年的时光列车一路轰鸣前行 我们又将抵达这一年的终点站 在岁末狂欢开启之际 我们将迎来超级重磅的版本更新 一起来看看吧~   【新内容】 如约而至,冒险者日记×忍者神龟联动第三弹! 全新S英杰【爱普莉尔·奥尼尔】、【斯普林特】上线! 爱普莉尔·奥尼尔:她手中的相机拥有定格现实的力量,能在关键时刻瓦解敌人攻势,一举逆转战局,善于从控制的间隙中夺取决胜优势。 斯
官方
10 赞
11 回复
分享:卡皮卡皮王雕像的寻出策略和寻出步骤截图
分享:卡皮卡皮王雕像的寻出策略和寻出步骤
在【哥布林矿工】活动中,可以寻找卡皮卡皮王雕像,每次找到之后都能得到奖励,而寻找中发现的凝固岩层和寻找后启动的幸运矿车能带来更多的奖励,这些奖励是玩家资源的重要来源。 因此,最近一个多星期我研究并制定了如下的卡皮卡皮王雕像的寻出策略和寻出步骤,并做了测试,觉得结果还不错,分享给大家。 如果你不想看以下的细节,直接看附图1就可以了。 附图1:卡皮卡皮王雕像的寻出策略和寻出步骤的图示。 附图2:卡皮卡
13 赞
6 回复
电棍好废截图
电棍好废
s时打1下是50怒,可搭配所有怒气技能。最爽是搭回怒技能,1回合2-3个大招。起手开大+大招连击+怒气技闪电+闪电+1/2,起手就成吨伤害。 升ss后,不回怒,给怒也没用,死板每3回合结束才给大招,前几回合一丁点爆发力都没。怒气技能搭了也白搭,3回合1个大,1轮打满15回合也就5个,大招连击看不出有用,反正闪电没几下就结束了。 电棍不适合先升ss,包后悔,要所有的搭配,电戒指ss,烙印电的升到“回
4 赞
8 回复
26.8.17哥布林弹珠攻略截图
26.8.17哥布林弹珠攻略
哥布林弹珠活动不知道怎么算的朋友可以看图。也可以直接按照下面的文字方案执行→ 纯白嫖0钻石(286高级卷轴+11000普通卷轴)无操作空间。 1.3w钻石(觉醒核心自选箱×1+SS烙印自选箱×1+S装备自选×1):第①天买120券即可拿第2档奖励。中间一直攒券。第⑦天买90券+领基金+随机箱冲第3档奖励。理论收益为14335普通卷轴+540高级卷轴。 5w钻石(觉醒核心箱×2+SS烙印自选箱×1+
8 赞
4 回复