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【主创故事】我们把儿时对黑暗的恐惧,做成了一款游戏

2024/12/02227 浏览
[表情_微笑]大家好,我们是#维他喵Vitameow 团队。在本次#TapTap聚光灯挑战 中,我们制作了游戏#恐黑症darkphobia ,今天想和大家分享我们游戏背后的故事。
【⚠️温馨提醒,下文含轻微剧透,介意的话请试玩过demo版本后再继续阅读!】
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1. 主题的确认:儿时的恐惧

恐黑症现在的主题与核心玩法,来自团队最初面对选题“Light”时头脑风暴的灵感之一——扮演一个怕黑的孩子,只有在关闭所有的灯回到床上后,才能安心进入梦乡,进入下一关。如果在黑暗中呆太长时间,就会被怪物抓走。
这个创意被提出之后,几乎立刻获得了整个团队的共鸣——
  • 对关灯那一瞬间被黑暗包围的恐惧;
  • 担心自己被鬼怪抓走,因此拼命冲刺奔向床上的紧张;
  • 把头蒙住,用被子将全身紧紧包裹的安心;
这些都是我们幼时曾有过的历经和感受。 童年的我们把床当作避风港,只要躲进被窝,一切黑夜中的魑魅魍魉都将离我们远去。
当我们确认以“怕黑”为主题后,便围绕这一恐惧提了许多的问题:童年的我们为什么怕黑?孩子真正在恐惧的是什么?我们希望找到一个能够引起更多玩家共鸣的主题,以提升玩家的代入感。
在讨论过程中,一位成员提及自己曾是留守儿童,回顾TA的成长环境,孤独和恐惧总是如影随形。
TA在上小学之前都是由爷爷奶奶照顾,而父母则背井离乡做生意。基本上一周只能见一次妈妈,一年才见得上爸爸一面。即使在外务工,父母也是两地分居的状态。而他们好不容易重聚的时光,也常常被争吵、甚至打闹填满,根本顾不上TA。TA就像个被忽视的影子,渴望被看见,又害怕被看见。

2. 引申与结合:对黑暗的恐惧,即为被忽视的恐惧

这个故事深深地打动了我们,于是在成共识后,策划便以此作为切入点,将孩子对“忽视”的恐惧,具象化为对“黑暗”的恐惧,作为本次Game Jam的主题。比赛中对于“忽视”的设定有两个层面:一个是父母对“陪伴孩子”的忽视,另一个是父母对于“孩子感受”的忽视。
  • 父母对“陪伴孩子”的忽视,导致孩子在本该感受爱与温情的年纪,体会到的却是孤独和无助。四下无人之时,独自蜷缩在寂静得有些喧闹的房间里,任凭那些不可名状的恐惧,杂糅着孤独,在黑暗中将孩童的世界包裹。
  • 而父母对于“孩子感受”的忽视,则表现为低估孩子对情绪感知的能力。以为拙劣的演技和浅显的谎言可以瞒得过孩子,殊不知那些持续到深夜的争吵,玻璃四碎的嘈杂,歇斯底里的吼叫,裹挟着肆意喷溅的情绪,疯狂地涌入了房间的各个角落缝隙。它们会潜伏在黑暗中,在夜深人静的时候出没,化身吞噬孩子美梦的恶魔,蚕食着幼小易碎的心。

3.如何在游戏中将恐惧具象化

我们试图从玩法、画面和音效表现上,将孩子对于这些恐惧的感受展现出来。
在游戏中,你会看到小女孩一旦走入没有被灯光照亮的地方,屏幕四周便会逐渐结霜,伴随着一段诡秘的音乐响起,营造出主角逐渐被黑暗湮没的氛围。([心动小镇_破涕为笑]我们的音效真的非常强!!请务必要去试玩一下感受声音营造的微恐氛围)一旦黑幕彻底将屏幕覆盖,隐匿在黑色中的神秘怪物,便会伸出巨大的触手将小女孩拖入无尽黑暗。这里的触手,是对于“忽视”,这种难以言喻的恐惧的具象化体现。
TapTap
失败动画
在游戏设定中,长期的孤独使得孩子产生了对家人陪伴、以及“完整家庭”的强烈渴望。玩家可以在游戏中找到各种收集品,例如玩偶、小纸条,日记等,这些都是孩子在对抗孤独和忽视的过程中掉落的碎片。TA在试图用这些物件,拼凑出一个完整的家。
TapTap
日记

4.不打扰游玩的碎片化叙事

因为不希望给玩家太多的阅读负担,我们采用了碎片化的方式来进行叙事。
游戏中的剧情碎片对解谜玩法本身并无影响,玩家既可以一篇日记也不看,把灯关了一股脑儿通关;也可以寻找日记中的蛛丝马迹,探索表面之下的故事。玩家将会从自己发现的点点滴滴中,拼凑出一个完全不同的故事。
日记中,小女孩多次写到自己要听话,也是因为她很听妈妈的话,才会有了我们的核心玩法——“妈妈说过,只有在所有的灯都关闭后才能上床睡觉”。
这个“听话”其实就是主角在对自己进行规训,折射出对家庭关系不稳定的恐惧。在她的认知里,认为“听话”是她所能做到的让家庭稳定的最大助力。
TapTap
日记片段
小女孩渴望家庭的温暖,试图通过自己的行动来挽救分崩离析的家庭,这是一个孩子在濒临破碎的家庭中能做的,唯一的挣扎。

5. 直面黑暗,战胜恐惧

我们想传达给玩家的,不仅是被“忽视”的恐惧,还有在屡次挑战时,那股从绝境中诞生的助你战胜黑暗的勇气。
玩家、也包括我们自己试玩时,在每次遗憾失败后,都会总结经验、重新规划路线、勇敢地再试一次;当最后终于克服重重挑战,找到最佳过关路线,看着小女孩安心地瘫倒在床上,那种悬着的心终于放下的幸福感与成就感,正是我们想带给玩家的治愈体验。紧张过后瞬间释放的畅快,是无与伦比的心灵疗愈。
尽管在游戏关卡的连环挑战中,第二天永远不会到来,但玩家们凭借着机智与勇敢,一次次地成功关闭了所有灯,最终回到温暖的被窝。
主角在睡觉前把所有的灯都关掉乖乖睡觉,看似是遵从了妈妈的教导,但实际上是孩子对抗恐惧的精神胜利法:将每一次的关灯上床,都视作游戏,与黑暗赛跑,直面自身的恐惧。
黑暗可以代表任何我们曾经恐惧过的事物,它形态各异,成因各异。可以是父母对孩子的忽视,也可以是生活中遇到的挫折,工作中遇到的折磨。
相信终有一天,我们都能直面自己的恐惧,像游戏中的小女孩一样,哪怕无数次被黑暗缠绕,也会再一次站起重试次,直到成功上床睡觉,迎来Good Night结局。
因为在内心深处,我们永远相信,美梦之后,孩子将迎来无比明媚的早晨。
晚安,所有的孩子和曾经是孩子的人们,做个好梦。
TapTap
Goodnight
[心动小镇_害羞]感谢看到这里!真的非常有耐心了![心动小镇_点赞]
[心动小镇_害羞]如果想与我们的主创团队有更多交流,欢迎加入我们的玩家群~
🌟QQ群号:787650303🌟
10:40
【Steam新品试玩节】黑漆漆截图
【Steam新品试玩节】黑漆漆
🎨 画面 ★★★★★ 9/10 🎵 音乐 ★★★★★ 9/10 📖 剧情 ★★★★☆ 8.5/10 🎮 玩法 ★★★★☆ 8.5/10 👍 推荐度 ★★★★☆ 值得一试 Steam新品试玩节,这次带大家体验的是一款俯视角微恐解谜游戏《黑漆漆》。 这个游戏一上来就戳中了我的童年记忆——小时候一个人在家,关掉客厅最后一盏灯,拼了命往卧室跑,总觉得黑暗里有东西在追你,钻进被窝那一瞬间才敢松口
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黑漆漆——一款适合大部分人的游戏截图
黑漆漆——一款适合大部分人的游戏
参加活动的时候,黑漆漆这个游戏就第一时间就吸引了我。 可爱萌人的画风让我下意识点开了详情页,第一时间找到了游戏介绍。 这是一款从小时候怕黑为灵感制作出的益智游戏,通过合理关灯让自己一直处于光亮处,最后上床睡觉就算过关! 游戏中还有一些零散信息,以日记、便签的形式存在! 完善着整个游戏世界! [心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 期待后续!!! #TapTap独立游戏推荐
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你是否也恐惧过黑暗?是否想知道黑暗中不为人知的秘密?截图
你是否也恐惧过黑暗?是否想知道黑暗中不为人知的秘密?
#新年新安利 #游戏安利 #游戏推荐
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《黑漆漆》Demo上线!请怕黑的你一定要试试截图
《黑漆漆》Demo上线!请怕黑的你一定要试试
小时候的你,怕黑吗? 你还记得那种感觉吗:关掉客厅的灯之后,立刻冲回床上,好像只要慢了一秒,黑暗里就会有什么东西追上来。 我们把这种童年最熟悉的恐惧,做成了一款游戏。 《黑漆漆 Darkphobia》Demo 现在已经在 Steam 上线啦! 这是一款俯视角可爱风格的微微微恐解谜游戏。你需要在睡觉前关掉屋子里的所有灯,并安全回到床上。 但每关掉一盏灯,安全的光亮范围都会变小。 灯、镜子、门、窗、月
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一款可爱但有点毛毛的怕黑游戏《黑漆漆》截图
一款可爱但有点毛毛的怕黑游戏《黑漆漆》
《黑漆漆 Darkphobia》是一款关于“怕黑”的俯视角微恐解谜游戏。 你需要在睡觉前关掉屋子里的所有灯,并安全回到床上。 但事情没有那么简单。 每关掉一盏灯,安全区域都会缩小;黑暗会一步步靠近,而你必须利用灯光、镜子、门窗、月光等环境元素,规划最后的回床路线。 如果你也记得小时候关灯后冲回卧室的那种感觉,欢迎来试试《黑漆漆》。 把它加入愿望单支持一下我们吧! #steam游戏 #可爱 #国产游
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黑漆漆参展Steam 新品节!Demo现已开放试玩截图
黑漆漆参展Steam 新品节!Demo现已开放试玩
大家好,我们是《黑漆漆》的开发团队维他喵。 《黑漆漆》目前正在参加 Steam 新品节! 这是一款俯视角微恐解谜游戏。 你需要在睡觉前关闭房间中的所有灯光,并成功回到床上。 随着灯光逐渐熄灭, 安全区域也会不断缩小。 游戏围绕许多人共同拥有的童年记忆展开: 「关掉灯以后,立刻跑回床上。」 Demo 已开放试玩。 欢迎大家体验后告诉我们感受和建议! 期待在评论区与你们交流。 #steam游戏
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高考完了,来解一道不会扣分的题截图
高考完了,来解一道不会扣分的题
不是那种“考完就奖励自己通宵打游戏”的游戏。 是那种—— 你终于不用在凌晨两点背古诗、刷数学、改英语作文了, 但关灯以后,还是会突然想起小时候那件事: “从开关到床的这几步,为什么会这么远?“ 《黑漆漆》是一款关于“怕黑”的微恐解谜游戏。 你要做的事很简单:关掉灯,然后回到床上。 但每关掉一盏灯,安全的地方就少一点。 你要借着最后一点光,想好路线,别被黑暗追上。 高考结束了,今晚可以不用早睡。 但
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GameJam冠军作品《黑漆漆》现已开启预约截图
GameJam冠军作品《黑漆漆》现已开启预约
由国内独立游戏团队维它喵Vitameow研发,2024年TapTap聚光灯GameJam「最佳游戏」获奖作品,冒险解谜游戏《黑漆漆》(原名《恐黑症》)现已在TapTap开启手机版预约,游戏确认参加7月2日TapTap游戏发布会。 从GameJam的创意灵感出发,《黑漆漆》延续了作品细腻的风格与主题。游戏中玩家将扮演一名独自留守在家的孩童,关卡的唯一目标是在睡前关掉所有灯,在被黑暗完全吞噬前顺利回到
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六一快乐!《黑漆漆》Steam 商店公开啦!截图
六一快乐!《黑漆漆》Steam 商店公开啦!
你还记得小时候关灯之后,拼命跑回床上的那几秒吗? 明明只是从开关走到床边, 但总感觉黑暗里有什么东西正在靠近。 我们把这种童年最熟悉的恐惧,做成了一款游戏—— 《黑漆漆 Darkphobia》。 在游戏里,你需要在睡觉前关掉屋子里的所有灯,并安全回到床上。 但每关掉一盏灯,安全的光亮区域就会变得更小。 灯光、镜子、门窗、月光,都可能成为你逃离黑暗的关键。 这是一款关于童年、黑暗、回忆与心理恐惧的俯
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小时候你怕黑吗?这款游戏真的还原出来了!截图
小时候你怕黑吗?这款游戏真的还原出来了!
你们小时候有没有这种经历?晚上去客厅关灯,关完那一瞬间,必须得用百米冲刺的速度冲回卧室床上,还要赶紧把被子蒙过头顶。总觉得只要慢了一秒,脚后跟就会被黑暗里伸出来的手抓住…… 可是长大后仔细想想,我们到底害怕到底是什么呢? 是鬼吗?不是,而是对未知黑暗的本能反应。 那么本次推荐的游戏《黑漆漆》,它就是把这种“童年阴影”做成了游戏体验。 《黑漆漆》采用了俯视角与可爱风的结合,有效削弱了传统第一人称恐怖
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